LR2 配置教程 - 启动器
本部分将介绍 LR2 启动器的相关配置。
注册
双击 LR2_HD.exe
启动,欢迎来到 BMS!🎉
如果之前没有转区的话,从现在开始每一步都可能出现乱码。为了方便未转区的玩家,这里我提供每步操作的窗口截图,看得懂日语的话可以参考一下。
ID 栏填写用户名,PASSWORD 栏填写密码。其中用户名只能包含英文和数字,否则会报错。
下面这两项是用于 LR2IR 账号继承的,新玩家可以直接跳过。如果你换了新电脑 / 新本体,那这里可以勾选并填写你的 LR2IR ID,点击 OK,随后 LR2 就会自动将所有已上传到 LR2IR 的成绩数据下载到本地。当然,你需要确保填写的密码和原账号的密码一致。
MAIN
进入启动器界面。未转区的玩家会遇到乱码,我们点击左上角的 Language 选项将语言切换成 English。
PLAYER
玩家的本地账号。点击 New player 注册新账号。
删除账号功能似乎有问题,如有需要可以到 config.xmh
1 根据用户名手动删除相关字段。
Window mode
勾选为窗口模式,否则为全屏模式。修改 Window size 可以调整窗口大小,当然直接拖拽边框也是可以的。
Song reload
什么时候检查曲包更新?
选项 | 更新模式 |
---|---|
Manual reload | 游戏内选中 / 进入目录,按 F8 手动检查更新 |
Auto reload type 1 | 游戏内进入目录时检查更新 |
Auto reload type 2 | 游戏启动时扫描全部目录检查更新 |
LR2 InternetRanking
LR2IR 即 LR2 的在线排行榜,勾选表示连接到 LR2IR,本地成绩将上传到排行榜。
下方的两个选项分别是:
- 游戏启动时是否更新 Rival(可以看作是好友)的成绩数据
- 游戏内是否自动更新排行榜数据
当未连接到 LR2IR 时,这两个选项无效。
最底下的两个按钮分别是:
- LR2IR 个人页面
- LR2IR 首页
不过这两个按钮在一开始是点不了的,点击后会触发以下错误提示:
这是因为新玩家还没有 LR2IR ID。联网并勾选 LR2IR 选项,首次进入游戏后将自动获得 LR2IR ID,之后这两个按钮就可以点了。
JUKEBOX1
这里是我们导入曲包、段位 / Course 和 Custom Folder 的地方。
图中的 BMS
是整合包预导入的测试用曲包根目录。你完全可以移除这个目录,导入其他曲包根目录。
导入曲包的方式有两种:一种是将曲包所在的目录直接拖进 JUKEBOX1,另一种是点击下方的「Add」按钮,个人比较推荐前一种方式。比如你的曲包位于 BMS/started
,那么应该导入的就是 BMS
2。
- 虽然上面提示导入 ZIP / RAR 压缩包,但其实不支持。导入前请先解压。
- 请确保至少导入了一个曲包,否则无法进入游戏。
导入段位 / Course 也是类似的,将 .lr2crs
文件拖进 JUKEBOX1 即可。需要注意拖动的不是 .lr2crs
文件所在的目录,而是文件本身。如果 .lr2crs
文件消失,则说明导入成功。LR2 没有重复检查功能,请勿重复导入。
Custom Folder 在目前语境下通常表示第三方难易度表,导入方式同理,将 BeMusicSeeker 输出的文件夹拖进 JUKEBOX1 即可。不过可能 BeMusicSeeker 已经帮你自动导入了,无需手动导入。具体如何利用 BeMusicSeeker 导入第三方表可以参考 这篇教程。
右键已导入的目录,选择「データベースから除外」即可移除。
尽管 LR2 支持 自动检查曲包更新,但有时数据库会出错,导致无法正常检测到新曲包。这时可以右键问题曲包所在的目录,选择「更新」手动重载。如果还是没有解决,可以点击下方的「全曲レロード」按钮进行全曲重载。
导入曲包时,如果曲包非常多(如你所见,上百个 G 呢),启动器会暂时进入未响应状态,这是正常现象。请耐心等待它恢复响应,别乱动,乱动程序就会崩溃。
导入完成后,进入游戏时 LR2 将再次开始漫长的读取。建议先去忙别的事情或者睡一觉,这样等你几个小时后回来发现 LR2 还在读取时,你就会感谢这个明智的决定。
JUKEBOX2
上面 8 个选项是 LR2 内置的 Custom Folder 开关,除了「発狂 BMS FOLDER」以外的选项意义都不太大,这里就不作介绍了,有兴趣的可以自行了解。
本页面如图配置即可。建议勾选「発狂 BMS FOLDER」,这就是官方的难易度表。勾选后,联网并连接 LR2IR,进入游戏后就可以使用了。
OPTION
选项 | 含义 |
---|---|
HI SPEED - MIN, MAX, MARGIN | 游玩界面里 note 下落速度(HI-SPEED)的范围和调整步幅 |
Base speed | HI-SPEED 的基准速度3 |
Lane cover - MARGIN | 挡板高度的调整步幅 |
Miss BGA | 出现 BAD / POOR 判定时 BGA 处 Miss 帧的显示时长 |
Minimum input interval | 同键位的最短输入间隔4 |
Music list - First, Next | 按住 ⬆️ ⬇️ 键时,选曲列表连续滚动的触发延迟和时间间隔5 |
User font | 使用用户字体,极可能造成显示问题,不建议设置 |
PM controller | 启用 pop’n 手台模式6 |
Assign 1/3 key to scroll | 使用 1 和 3 号键滚动选曲列表 |
Output system log | 输出系统日志 |
Disable parallel loading | 禁止系统同时加载多首歌曲 |
Disable right click exit | 禁止通过鼠标右键退出游玩界面 |
Folder lamp | 文件夹大灯7,推荐开启 |
Disable system keys | 禁用系统按键,防止误触干扰游玩,推荐开启 |
Disable skin preview | 皮肤设置界面禁用皮肤预览 |
Assign up/down key to HS change | 疑似描述有误,实为勾选后禁用 ⬆️ ⬇️ 键调整 HI-SPEED |
可根据实际需要调整。如果有不理解的选项,进游戏自己试试就知道了。
SELECT
选项 | 含义 |
---|---|
Preview | 选曲界面启用歌曲预览,推荐关闭8 |
其他选项此处从略。
SYSTEM
选项 | 含义 |
---|---|
DISPLAY - Wait for vsync | 启用垂直同步,因为会增加延迟,推荐关闭 |
SOUND - OUTPUT TYPE | 音频输出方式9 |
SOUND - Buffer size | 音频缓冲区大小10 |
其他选项此处从略。
480P / 720P / 1080P 版应分别为 100 / 150 / 225,如此设置即可保持各版本的 HI-SPEED 同步。 ↩︎
调高此值可在一定程度上缓解一些老键盘连键的情况。 ↩︎
参考键盘设置里的重复延迟和重复速度。 ↩︎
启用后,选曲界面采用 pop’n 手台的交互逻辑,游玩界面强制使用 9K 模式。 ↩︎
根据文件夹内所有歌曲的最低通过情况决定,例如大白灯表示该文件夹内全曲 Hard Clear。 ↩︎
启用后,在选曲界面选中歌曲停留若干秒,将自动播放选中歌曲的预览片段。该选项默认开启,但关闭后能有效降低 LR2 的崩溃概率,可以视情况自行决定是否开启。 ↩︎
DirectSound 比较接近街机延迟;ASIO / WASAPI 能有效降低音频延迟,但需要进行额外配置,这里就不展开了。不了解的话可以从 ASIO4ALL 开始了解。 ↩︎
此值越大则音频延迟越高,但过小的话会导致爆音。可以自行调低到一个不会爆音的临界值。 ↩︎