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LR2 配置教程 - 辅助
一些辅助网站 / 软件的介绍及使用说明。
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2019/07

LR2 配置教程 - 辅助

一些辅助网站 / 软件的介绍及使用说明。

封面:「レミリア」/「吉岡よしこ」

辅助网站 / 软件

Walkure

発狂 BMS 難度推定など - walkure.net

Walkure 是一个基于 LR2IR 的辅助网站,提供谱面难度推定、玩家实力推定等实用功能。

SP 発狂 BMS 玩家限定,「实力推定」需要至少有一个 SP★1 Easy Clear 或以上的成绩才能使用。

难度推定

発狂 BMS 難度推定表 - walkure.net

基于 LR2IR 大量的玩家数据,对发狂表和 Overjoy 表内谱面以及段位认定有一个更细化的难度推定。不定时更新。

  1. 对于无人通过的情况,难度推定处将留空
  2. 已达成 Hard Clear 的谱面将被同时判定为已达成 Normal Clear,但实际上 Normal Clear 比 Hard Clear 更难的情况是会发生的(举例:SP★★6 - unhappy century),此时 Normal Clear 的难度推定将不准确;对于个别 Normal Clear 比 Full Combo 更难的情况(举例:SP★★4 - Heart To Heart -collect sky blue-)同理

什么是「难度」

指以 Easy Clear 为基准的推定难度。

例如,一个谱面 Hard Clear 的推定难度为 ★4,即指与 Easy Clear 一个标准 ★4 谱面的难度相同。

当然,发狂表本身的评级标准是基于 Normal Clear 的难度,你以后会明白这意味着什么

什么是「地力谱面度」

地力谱面度越大,则谱面越倾向于「地力谱面」,反之则越倾向于「个人差谱面」。

详细解释(点击展开)

如有错误欢迎指正。

借用 Walkure 作者的图:

Walkure / 通过概率

Walkure 的「推荐度」模型基于「项目反应理论(Item response theory)」,模型可用如下函数表示:

$$ \LARGE p(\theta) = \frac {1}{1 + e^{-a\,(\theta - b)}} $$

其中,$ p $ 为「玩家通过谱面的概率」,$ \theta $ 为「玩家实力值」,$ a $ 为谱面的「地力谱面度」,$ b $ 为谱面的「难度」。

如图,深色线表示 $ (a,\,b) = (3,\,2) $ 时的 $ p(\theta) $ 曲线;浅色线分别表示 $ (a,\,b) = (3,\,1) $ 和 $ (a,\,b) = (10,\,2) $ 时的 $ p(\theta) $ 曲线。

可见:

  1. $ \theta = b $(即「玩家实力值」等于谱面的「难度」)时,「玩家通过谱面的概率」为 50 %。
  2. $ a $(即「地力谱面度」)越大时,曲线在横坐标为 $ b $(即谱面的「难度」)附近变化越显著。即,对于「地力谱面」,玩家实力稍低于谱面难度时,大概率不能通过,反之则大概率能够通过;对于「个人差谱面」,玩家实力远低于谱面难度时,仍然有一定概率能够通过,反之则仍然有一定概率不能通过。

一般,「地力谱面」更能体现一位玩家的实力(更确切地说,地力)。对于「个人差谱面」,即使玩家实力没有达到这个程度,仍然可能由于「个人差」因素(如个人较擅长相关的特殊键型)通过该谱面。

具体来说,「地力谱面度」低的谱面可能包含以下要素:纵连、连皿、砖、高 Total。

建议大家多游玩「地力谱面度」高的谱面,对实力提升更为明显。

实力推定

「リコメンド」 - walkure.net

基于玩家已通过和未通过的谱面,推定玩家大致的实力值(效果上可能类似于 Arcaea 的 PTT,尽管计算机制不同)。仅供参考。

实力值可以是负数,摸到发狂算是入门中的入门啦(

  1. 未游玩的谱面不会参与「实力推定」
  2. 「地力谱面度」越高的谱面在计算中权重越大

更新数据

使用「实力推定」前需要先更新数据。

这里已经有人做了一键式的方案,输入 LR2ID 后点击「Show」即可一键更新:

リコメンド更新 URL 発行

如果这网站哪天炸了,或者你就是不想访问这个网站,这里也提供另一个方案(Bookmarklet):

首先将以下内容保存到浏览器书签:

javascript: (function() {
    var d = document,
        s = d.createElement('script');
    if (location.href.indexOf('http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi') == 0 && d.body.innerHTML.match(/guestmode=1/)) {
        s.src = 'http://walkure.net/hakkyou/lib/s.js';
        d.body.appendChild(s)
    } else {
        alert('请先登录到 LR2IR,然后在个人页面中点击本书签')
    }
})();

之后每次需要更新时,进入 LR2IR 的个人页面(已登录且不能是访客模式),然后在该页面下点击此书签即可。

如果浏览器新开了一个页面 / 窗口,说明你的浏览器可能不支持 Bookmarklet,还是尽早更换 Chrome 等现代浏览器吧。

推荐 / 逆推荐

更新后,浏览器将自动跳转到你的「个人数据」页面(这里以我的号为例):

Hakula♪ の個人データ - 「リコメンド」

在标题下侧「あなたの実力」后显示的就是你当前的实力值,表示 Walkure 认为你有 50 % 的概率通过这个「难度」的谱面(见上文「难度推定」部分)。

实力值下方即分别为「推荐」和「逆推荐」页面。

「推荐」页面中,Walkure 根据其模型提供了一些推荐达成的目标,右侧的「リコメン度」即为相应的「推荐度」。仅供参考。

「逆推荐」页面中,Walkure 罗列了所有你通过的「难度」高于你当前实力值的谱面,右侧同样显示了相应的「推荐度」。这些基本是 Walkure 不觉得你能通过但你却神秘通过了的谱面,可以用来装逼(然后被人骂 sb)

点灯情况

一些网站能够很直观地显示玩家当前各个等级(以各种模式)通过的曲目数量,方便玩家对自己的点灯情况有一个总体的认识。

这里同样以我的号为例,将网址中我的 LR2ID 改成你自己的即可。

SP Insane 1 | Notepara(支持各种非官方难易度表)

BMS Lamp Graph

谱面预览

BMS Score Viewer

提供 BMS 谱面在线预览,支持上传 / 搜索已上传谱面。操作简单易懂,感觉没什么需要讲的。

BeMusicSeeker

通过 BeMusicSeeker 可以导入各种非官方难易度表。别再用 GLAssist 啦!

BeMusicSeeker 安装程序

感谢 双子 写的使用教程!

使用 BeMusicSeeker 导入各类表的方法


版权声明:本文为原创文章,版权归 Hakula 所有。

本文链接:https://hakula.xyz/tutorial/lr2_tools.html

本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议 进行许可。

最后修改:2020-03-05
如果我的文章对你有帮助,欢迎赞赏,谢谢你!111

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2 条评论

  1. CAF   Windows 10 x64 Edition  搜狗高速浏览器

    那,坑呢(

    1. Hakula   iOS 13.1  Google Chrome for iOS 77.0.3865.93
      @CAF

      学业繁忙,有空再说