本部分将介绍 LR2 的选曲界面,其中会提到如何更改游玩界面的按键设置。
Select 界面
也许就在你挂着 LR2 返回本页面继续查看教程的时候,LR2 就崩溃了,这是正常现象(
这是 WMIX 的选曲界面。鼠标左键(或键盘 →
键 / 回车、手台白键)进入,鼠标右键(或键盘 ←
键,手台 2 / 4 号键)返回,Esc 键退出游戏。
最左侧
PLAY OPTION
以下设置除了可用鼠标点击调整外,也可使用键盘或手台(参考 IIDX)对应按键调整。
SUDDEN+
挡板开 / 关。可用于调节视野范围,常用于变速谱中的低速段。新手应该暂时还用不到,可将该选项改为 OFF。以后需要用到时就调成 ON,然后在 Play 界面双击 Start 键开关挡板,按 ←
→
键调节高度。具体的按键设置之后会讲到。
EFFECT
其中 HIDDEN 是下隐,SUDDEN 是上隐,SUD + HID 是上隐 + 下隐。
由于不能调节可视范围,该选项实际上没什么意义,真的需要上下隐也不会这样操作。上隐就直接开挡板,下隐一般是把挡板图片的上半部分改成透明,然后把挡板拉到底,其中挡板图片的位置在 LR2files\Theme\WMIX_HD\play\parts\lanecover。至于该选项,一般直接选 OFF 就可以了。
LANE OPTION
- OFF(正规):原版谱面,新手推荐从本模式练起
- MIRROR(镜像):镜面对称
- RANDOM(随机):轨道次序随机,发狂入门后会很常用,但请不要过度依赖
- S-RANDOM(S-RAN):除皿外每个键的位置随机,有时会用于键型比较单纯的纵连谱
- H-RANDOM(H-RAN):S-RAN 基础上尽可能规避纵连;不存成绩,点灯均算作绿灯(Easy Clear),该绿灯常被玩家称为假灯
- ALL-SCRATCH(全皿):只要皿区有空位,就将键移到皿区,其余键 RANDOM,有些玩家会利用该模式练习连皿或复合皿;不存成绩,点假灯
GROOVE GAUGE
- GROOVE:开始时血槽为 20 %,歌曲结束时达到 80 % 及以上判定为 Clear,点黄灯;游玩期间最低掉到 2 %,但仍能继续游戏,且可正常回血,其中回血速度与谱面 Total 有关(不同于 IIDX,BMS 的谱面 Total 由谱师自行设定,其中 Total 定义为全谱所有键均为 PGREAT 时在 GROOVE 模式下的总回血量)
- EASY:血槽设定同上,但掉血慢一点、回血快一点,过关判定为 Easy Clear,点绿灯;回血速度与 Total 有关
- HARD:开始时血槽为 100 %,掉血很快、回血很慢,游玩途中掉到 0 % 即终止游戏,直到歌曲结尾血槽始终保持在 0 % 以上判定为 Hard Clear,点白灯;掉血速度与 Total 有关
- HAZARD:开始时血槽为 100 %,出现 BAD 或 POOR(不含空 POOR)立即终止游戏,直到歌曲结尾全连判定为 Full Combo,点彩灯;当然,在其余模式全连也一样判定为 FC;该模式下空 POOR 不掉血
- P-ATTACK:开始时血槽为 100 %,出现 GOOD、BAD 或 POOR(含空 POOR)立即终止游戏,GREAT 掉血,PGREAT 回血,直到歌曲结尾血槽始终保持在 0 % 以上判定为 ★Full Combo(常简称为 PA),点彩灯(在 LR2 游戏内与 FC 看不出区别,在 LR2IR 上会显示 ★)
- G-ATTACK:开始时血槽为 100 %,除 GOOD 外其余判定均掉血,GOOD 回血,其余血槽设定类似于 HARD,过关判定为 Hard Clear,点白灯;这是什么沙雕模式?
- 未满足以上条件则判定为 Failed,点坏灯
ASSIST
免盘开 / 关。我知道部分 osu!mania 玩家看到这个选项兴奋爆炸了,然而本模式不存成绩,点假灯。
既然都来玩 BMS 了,不如就练练皿呗,不然还不如回去打 osu!mania。
STYLE
模式切换。LR2 分别有 7K、9K、5K、14K、10K 五种模式,选项中 SINGLE 指 7K、9K、5K 三种单侧模式,DOUBLE 指 14K、10K 两种双侧模式(但仍然是单人游玩),ALL KEYS 即全部模式。
当切换到某一模式时,选曲界面将只显示该模式下的谱面。视个人需求选择即可。
BATTLE
除 G-BATTLE 以外的模式我个人觉得没有多大意义,而且也不存成绩,感兴趣的可以自行研究。以下将只介绍本选项中的 G-BATTLE 模式。
G-BATTLE(以下简称 GB)需要开启 IR 联网使用,是 LR2 里很有特色且相当有用的对战模式,其作用是通过 LR2IR 服务器上存储的玩家谱面游玩信息,实现与其他玩家的(跨时空)云对战,比如你就有可能可以和三年前的 0133 对战(其他音游做得到吗?)。对战时将使用同一种血槽(GAUGE),并使用同一个谱型。于是本模式最大的意义就在于,你可以利用这个特性来使用别人(或自己)之前随机到的好型!初接触 LR2 的新人可能暂时还不能理解其价值,玩到后面自然就会明白了。当然也不排除许多老玩家或许也从没听说过或使用过 GB 模式的可能(
关于使用方法,一种是在选曲界面选择需要 GB 的歌曲后,按住 4 号键(如 4 号键为空格,可先按住 Start 键再按住空格键,或者另外设置一个 4 号键)调出 IR 排行榜,然后滚动列表选择需要 GB 的玩家进入游戏;另一种是添加需要 GB 的玩家为 Rival(可以当作是好友)后,进入该 Rival 的个人 Folder,然后选择需要 GB 的歌曲进入游戏。这里有些名词可能新人会觉得比较陌生,以后的说明中会有解释。
需要注意的是,GB 模式与正常模式使用不同的皮肤(前者用的是 BATTLE 模式皮肤),需要另行设定,且 GB 模式下(开启自动调整延迟后)游戏内调整后的延迟信息不会保留,Replay 也有一定概率不能正常保存。
G-BATTLE 相当有用,有时它能免去你随机一万遍也随不出好型的烦恼,帮助你在刷分时达到更高的分数,或者在地力相对不足的情况下点上更高难度的灯。
HI-SPEED
谱面下落速度调节。可调范围的上下界及每次调节的幅度可以在启动器界面调整(详见 启动器 篇 OPTION 栏)。新手可以先从较低的下落速度开始练习,熟悉键位后再慢慢提高下落速度。
HI-SPEED 的调节因人而异,自己觉得合适就是最好的。不存在下落速度越快就越强的说法。
TARGET
目标分数。设置后在游玩界面(可选)和结算界面将显示与目标分数的差距。
- DEFAULT:默认目标,可自行设置
- IR TOP:当前 IR 第一名的玩家分数
- IR NEXT:当前 IR 在你前面一名的玩家分数
- IR AVERAGE:当前 IR 的中位分数
- NO TARGET:单机玩家,不需要目标(
- MY BEST:个人最高纪录
- RANK AAA / AA / A:顾名思义
G-BATTLE 模式下默认 TARGET 为所选择对手的最高分数,此时该选项无效。
HI-SPEED FIX
由于 BMS 的谱面下落速度与 BPM 成正比(当 BPM 为负数时,谱面甚至可以倒退),本选项用于锁定不同 BPM 曲目(不是指同曲目内的变速段)的谱面下落速度。
- OFF:按照曲目各自的 BPM 决定下落速度,BPM 越高下落速度越快;除非特殊情况,一般不使用
- MAX BPM:将各曲最高 BPM 与 150 BPM 对齐,然后锁定下落速度为所设 HI-SPEED 下 150 BPM 的下落速度,下同;本选项最为常用,选择后对于绝大多数曲目,无需另行调节 HI-SPEED 即可保持下落速度一致
- MIN BPM:将各曲最低 BPM 与 150 BPM 对齐;常用于一些存在特别高 BPM 变速段的曲目(举例:SP★1 - Faceless Moon)
- AVERAGE:将各曲平均 BPM 与 150 BPM 对齐(加权平均,不是最低 BPM 和最高 BPM 的简单算数平均);常用于一些既存在特别低 BPM 又存在特别高 BPM 变速段的曲目(举例:SP★1 - duty)
- CONSTANT:在 AVERAGE 基础上,无视变速段,强制将全曲 BPM 统一为平均 BPM;基本不使用,不存成绩,点假灯
如果觉得不太能理解,在游戏里自己试一遍就懂了。
- 对于全程无变速的曲目,在效果上,MAX BPM = MIN BPM = AVERAGE
- 若曲目在某一变速段内没有键,则该段的 BPM 在上述模式中将被忽略不计(举例:SP★5 - Doppelganger)
- 谱面中 STOP 骤停的原理与 BPM 无关,因此在 CONSTANT 模式下并不会被忽略(举例:SP★1 - 点、線、面、立体)
SYSTEM OPTION
SKIN · SOUNDSET
进入皮肤设置界面。发现画面缩在了左上角属正常现象(详见 目录 篇 THEME 栏的说明)。
由于皮肤自定义内容较多,我将在之后单独拿出来讲,这里先暂时不提。
在右侧的面板也可以进行设置,只是没有实时预览。
KEY CONFIG
进入键位设置界面。同理画面也缩在了左上角。
以下说明将以 7K 模式为例,推荐先按 F2 键清空已有的键位设置。
如图所示,先选中下侧第一个框,然后依次点击上侧白色的按键,并对应选择键盘或其他控制器上你希望设置的键位即可。如需清除某个键位,可选中下侧的框后按 Del 键删除。
需要设置键位的有 7 个矩形按键(从左到右依次对应 7 条轨道,其中奇数号键为白键,偶数号键为黑键),圆形盘子的左右两个半边(分别对应逆时针和顺时针搓皿操作,其中「皿」就是游玩界面最左侧或最右侧的圆形转盘;给皿设置两个键对键盘玩家的意义在于,未来你可以利用双指交互按键的技巧来应对连皿等特殊键型,如果现在不能理解也没有关系),以及两个小圆点(上面的是 START,选曲界面按住后调出 PLAY 面板,游玩界面双击可开关挡板,按住后再按黑白键可以调速;下面的是 SELECT,选曲界面按下后可快速切换当前曲目不同难度的差分(求这位站长用 UTF-8),游玩界面同时按下 START + SELECT 键退出,效果同 Esc 键)。对于 7K 模式,只需设置一侧即可。
下面的框中有 8 个键位,这意味着每一个按键都可以有至多 8 个键位映射。同样的,对不同的按键也可以在框中设置同一个键位映射。一个典型的使用案例就是「全押映射」,即在键盘上选择一个键(比如 Q),然后将 7 个轨道都设置一个 Q 的键位映射。对于一些存在键位冲突的键盘,当遇到七键全押时的一种解决方案就是设置一个「全押映射」按键。当然,最好还是购买一把全键无冲的键盘。
在上侧 7/14 KEYS 左右各有一个箭头,可用来切换模式分别进行键位设置。
尽管键位设置因人而异,但对于键盘 7K,仍然推荐使用以下键位或其变种(即整体平移或位置微调,但不改变各手指所对应的轨道),且建议 1P 空格使用右手拇指,2P 空格使用左手拇指:
不推荐以下键位及其变种:
(纯直线键位,发狂后打高 BPM 交叉时将会异常吃力。建议键区一定要带上拇指。)
(仿手台键位,且不谈有多卡手,对 IIDX 实机也不会有任何帮助。建议直接购买手台。)
GHOST POSITION
与目标分数(TARGET)的差距在游玩界面的显示位置。
- OFF:不显示
- TYPE_A:游戏面板内
- TYPE_B:游戏面板外
- TYPE_C:判定线旁边
判定偏差指示(Fast / Slow)开启后,默认显示位置为 TYPE_A。
SCORE GRAPH
游戏面板旁 SCORE GRAPH 开关。开启后,游戏面板旁从内到外将分别显示【本局当前分数】、【个人最高纪录当前分数】和【TARGET 当前分数】三个柱状图。
DEFAULT TARGET
默认目标,可设置为谱面总分的 50 % ~ 100 %。当 TARGET 设置为 DEFAULT 时,本设置生效。
BGA
背景动画开关。开启后,如果此 BMS 没有自带 BGA,画面将显示泛用 BGA;如果没有泛用 BGA,画面将显示黑屏。此外如果解码器存在问题,也会显示为黑屏。
BGA SIZE
BGA 界面尺寸。NORMAL 将自动裁剪为正方形,EXTEND 为 4 : 3。
JUDGE TIMING
延迟调节,音游中最重要的设置之一。
开启 Fast / Slow 统计后,若 Fast 多则 JUDGE TIMING 往 - 方向调整,Slow 多则往 + 方向调整(与 IIDX 相反)。新手由于还处在适应判定的阶段,建议先固定为 0。
不同玩家设备延迟不同,个人习惯也不同,因此其他玩家的 JUDGE TIMING 不具有参考价值。
AUTO ADJUST
自动延迟调节,根据游戏时玩家每次按键的判定情况实时调整 JUDGE TIMING。
相当实用的功能,但请不要过度依赖。不推荐新手开启,建议等到判定基本稳定后再使用。
LANE COVER
挡板开 / 关。同 PLAY 栏的 SUDDEN+。
SCREEN MODE
切换窗口 / 全屏模式。其中 WINDOW 即窗口化,FULL 即全屏。Select 界面下快捷键:F4
。
需要注意的是,全屏模式下切换程序或者有弹窗都会导致 LR2 崩溃(。)所以如果是 Win 10 的话,建议开启专注助手以避免弹窗,QQ 可以开勿扰模式或者直接关闭。
REPLAY SAVE
回放保存条件。需注意新回放文件将始终覆盖旧回放文件。
- OFF:不保存
- ALWAYS:始终保存
- HISCORE:超过个人最高纪录时保存
- CLEAR:过关时保存
- FULLCOMBO:全连后保存
G-BATTLE 模式下,Replay 可能无法正常保存。
SCORE DETAIL
(因说明需要,这里起切回了自己的号。)
JUDGE COUNT
当前歌曲最高纪录的判定分布情况、具体分数等统计信息一览。
PLAY COUNT
由上至下分别为:当前歌曲的总游玩次数(TOTAL)、通过次数(CLEAR)、失败次数(FAILED)。
OPTION HISTORY
Clear 本曲所使用过的模式一览。
Internet Ranking
IR 开启的情况下,点击本选项会在浏览器内打开该曲所在的 IR 页面。Select 界面下快捷键:F5
。
TAG EDITOR
选曲列表处的光标指向歌曲时,此处显示该 BMS 的相关信息。其中 TAG 以外的栏目一般不建议修改(除非你就是作者),否则之后上传成绩到 IR 时将被视作不同的谱,从而无法参与 IR 排名。
下方的 DEFAULT 选项会使 BMS 信息恢复到初始状态,听说可以解决部分乱码问题,不过我没有试过。需注意初始化时也将清除 TAG 信息。
没事别点 FAVORITE 选项,否则选中歌曲将会被隐藏,只有到启动器 JUKEBOX2 栏开启 FAVORITE FOLDER 后才能在那个文件夹里找到。徒增麻烦,没有什么意义。
光标指向文件夹时,此处显示该文件夹的相关配置。其中的 Command 栏配合相关 BMS 的 TAG 栏合理设置后,该文件夹就可以成为一个 Custom Folder,常用于自制难易度表(如图中所示的「第 2 発狂難易度」)。实际上这里 TAG 就相当于是起到了一个筛选的作用。
至于 TAG 和 Command 的详细配置语法就超出了本教程的范围,有兴趣的读者可以自(请)行(教)了(雪)解(凛)(相关教程)。不过 TAG 信息一般并非手动添加,而是使用 BeMusicSeeker 或 GLAssist 等第三方辅助工具批量添加,具体会在之后的章节中讲到。
光标指向段位 / Course 时,TAG EDITOR 就变成了 COURSE EDITOR,可以调整对应 Course 的相关配置,如相邻两曲间的衔接方式等。需注意,一旦开启了 Internet Ranking,所有的选项将不能再作调整。
EQ / FX (EFFECTOR)
VOLUME
由上至下分别为:主音量、KEY 音的音量、背景音的音量。
EQUALIZER
LR2 自带的均衡器。这才叫音乐游戏,懂吗?
使用前记得先点亮小标题右侧的开关,下同。
PITCH
最振奋人心的功能来了!(x
- FREQ:同时改变音高和速度,效果最佳
- PITCH:只改变音高
- SPEED:只改变速度
采用十二平均律,调速公式为:
$$ \Large y = 2^{\frac x {12}} $$
表示 FREQ + x 对应 y 倍速(如 + 12 就是 2 倍速,- 12 就是 0.5 倍速)。
LR2 歌曲加减速的效果(音质)可能是所有音游里最好的,没有之一(虽说绝大多数音游其实根本没这功能…)。
- 减速不保存成绩,但加速会保存(当然,不会有分数加成)
- 段位不允许加减速(但 Course 可以)
开启后 Select 界面的 BGM 也会变调,超带感的!
FX 1 / 2 / 3
各种效果器,可以自行研究。
PLAYER INFO
玩家游玩信息一览(本地)。
- TOTAL PLAY COUNT:总游玩次数
- TOTAL JUDGE COUNT:总判定分布情况
- RUNNING COMBO:连续 Combo 数(跨曲)
- TRIAL:没人用的可怜任务系统
因为是本地数据,更换 LR2 本体后(如果没有保留数据库文件)就会被清空。
10000 PC 才只是刚刚开始,请继续努力!!!
左下区
下面的模式调整栏和 PLAY OPTION 面板的功能完全一样,这里不再赘述。
上面的 SCORE DATA 就是选曲列表处的光标所指向曲目或段位的最佳成绩信息,其中各数据(EX SCORE、Max Combo、Miss Count、点灯情况)都是分别统计的,取各自最高纪录。IR Ranking 是当前的 IR 排名,但也并非随时保持同步的,有时网络连接不畅可能就不会更新。
中央区
上方是 BMS 谱面基本信息。由上至下分别为:Banner 图(如果有)、风格(Genre)、曲名、差分名、作者(曲师、谱师等)、BPM。
中间一栏从左到右依次是:Autoplay、Replay(如果有)、添加到 FAVORITE / IGNORE(别点,理由前文已说明)、判定难度(谱面属性,具体如下所示)。
EASY | NORMAL | HARD | V.HARD |
---|---|---|---|
± 21 ms | ± 18 ms | ± 15 ms | ± 8 ms |
(如果谱师 Judge Rank 留空没填,则这里默认显示为 V.HARD,但实际上是 NORMAL。)
下方是难度选择(筛选)。然而事实上这些难度都是谱师自己定的,基本没有参考价值。建议从难易度表内选曲,否则很容易踩雷。
右侧区
选曲列表。通过鼠标滚轮、键盘 ↑
↓
键、手台转皿(或键盘按皿键)均可滚动列表。
每行左端【 型的就是所谓的灯(Lamp),在启动器开启 Folder Lamp 选项后文件夹也会有大灯(文件夹内全曲最低 Clear 情况)。各颜色灯所对应的 Clear 情况如下所示:
FAILED | EASY | GROOVE | HARD | FC / PA |
---|---|---|---|---|
坏 | 绿 | 黄 | 白 | 彩 |
每行左侧的数字是谱面等级。发狂表外显示的等级均为谱师自定等级(Level),同难度(Difficulty)一样没有参考价值;发狂表内显示的等级(EX Level)含义如下所示(SP 限定,DP 不太了解):
01 ~ 25 | 31 ~ 42 | 43 | 44 | 99 | 52 | 53 |
---|---|---|---|---|---|---|
★01 ~ ★25 | ☆01 ~ ☆12 | ☆13 | ☆X | ★??? | / | / |
发狂难易度 | 通常难易度 | 原 ☆12 升格 | 迫真艺术谱 | SB??? | 修正前差分 | 表内削除谱 |
相关视频:
如果谱内有长条 note,则最左侧会显示一个 LN
图标。当然,这并不意味着这就是 LN 谱。
右上区
不同于 IIDX,右上角的倒计时是不起作用的,到 0 也不会发生什么事情。可以视为装饰。
左侧搜索栏可用于搜索曲目,英文 / 假名 / 罗马字均可。输入数字可筛选等级(虽然没什么意义,因为谱面自带等级是乱标的),如 10+
表示 Level 10 及以上。此外,搜索框也是个简易控制台,可键入以下命令进行相关操作:
/hash
:显示当前曲目的 MD5 值/path
:显示当前谱面所在文件夹路径/deletescore
:删除当前谱面本地成绩(对段位 / Course 无效是个 bug)
下方是一些筛选 / 排序选项,从左至右依次为排序方式、键数筛选、难度筛选。按需调整即可。
右下区
和 SYSTEM OPTION 里的设置完全一样,这里不再赘述。
需要注意这里 SCORE SAVE 一般应为 OK(除非你知道自己在干什么),如果为 NO 则不存成绩,可能是因为开了像 CONSTANT、AUTO-SC 之类的特殊模式,在本文搜索(Ctrl + F)关键词「不存成绩」即可知道是哪些设置影响了成绩保存。
IR 即 Internet Ranking 连接状况。
进阶部分
欢迎补充。
F1 ~ F8 功能键
F1
:功能键帮助(会日语的话以下部分可以直接跳过)F2
:各种各样的神经病隐藏功能,用于 Play 界面,可以自行研究,超好玩的!(雾);按住 F2 键后,↑
↓
键移动光标,←
→
键调整选项,具体作用看下方日语说明;最后一个选项 LUNARIS 即 LUNAtic (rave) + tetRIS,你甚至可以在 LR2 玩《俄罗斯方块》,其他音游做得到吗??(下落速度与 BPM 和 HI-SPEED 正相关,得分规则与一般的 Tetris 类似)F3
:按住 F3 键后,↑
↓
键调整谱面难度(Difficulty),←
→
键调整谱面等级(Level);对于玩家没有什么意义F4
:切换窗口 / 全屏模式F5
:IR 开启的情况下,在浏览器内打开该曲所在的 IR 页面F6
:截屏,保存到 LR2 根目录F7
:显示 FPS;由于没有帧数限制,LR2 基本会吃满 GPU,帧数往往成百上千,真实显卡跑分游戏;如果发现全屏后 FPS 锁定为 60 帧,见 FAQF8
:当前文件夹重新加载曲包
相关视频:
EXTRA MODE
打开 PLAY OPTION 面板,长按 2 号键(不是数字 2),发现 Select 界面背景变为红色,即进入了 LR2 里模式(EXTRA MODE)。
EXTRA MODE 的效果是将每个谱的背景 key 音塞到键区里(塞法可能是 H-RANDOM),建议発狂六段以下的玩家不要在发狂表里尝试(
单独存灯,但不存成绩。可以作为练习。
8K LANE OPTION
本来,各种 LANE OPTION 都只针对键区(7K),皿位的键是不会改变位置的,而 8K LANE OPTION 将键区和皿位(7K + 1)视为 8K 一起调整,也就是说可以将皿位的键随机到键区(相当于 IIDX 里的 RANDOM+)。
效果视频:
如果你玩过原谱的话,就会知道这里发生什么了(
操作方法是在 Select 界面下按住一个白键(1 / 3 / 5 / 7 号键)进入曲目,然后在 Decide 界面(进入游玩界面前的过渡界面)黑屏前同时按一下 Start 和 Select 键,最后一起放开。具体时机可以自己多试几次找找感觉。当然,LANE OPTION 要提前先设置好(如 RANDOM 或 S-RANDOM)。
这个隐藏功能知道的人很少。因为开启后部分皿谱会变得异常简单(如 SP★★1 - Gun to Childhead),而且能够正常保存成绩,我个人认为有点作弊,不推荐使用。
版权声明:本文为原创文章,版权归 Hakula 所有。
本文链接:https://hakula.xyz/tutorial/lr2_body_select.html
本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议 进行许可。
1.請問有辦法玩到一半重新開始歌曲嗎
2.我買dj道的手台 聽說轉盤位置跟街機的有點落差
想問習慣了手台之後去打街機會不會打很爛
所以只能跳出去再點同一首歌這樣嗎
然後想問有沒有bofu的曲包
見 Result 篇 快速 Retry 欄;bofu 曲包見 BMS 站
站長好久不見0.0/想詢問一下 遊戲中可以看自己打的狀況的表 還有遊戲中看早按或者晚按 要另外用程式嗎或者哪裡可以開啟嗎!?OωO
前者見本頁面 SCORE GRAPH 欄,後者見 WMIX 篇設置部分的 Display FAST / SLOW 選項,如果用的是我的整合包的話,不需要額外程式
٩(ˊᗜˋ*)و感謝Hakula站長大大啦~我去找找~
站長 我其實說的不是SCORE GRAPH成績線圖 我只的是會記錄在旁邊你打了多少GREAT 多少一般GREAT 在遊玩的時候旁邊會顯示的那個小小長方格子@@有開啟的地方嗎 還是需要另外的程式?
已經找到了....原來在SKIN裡面..哈哈
OK
进入歌曲后所有按键都会失效除了ESC还可以退出 请问该怎么解决呢(无论键位是使用默认还是自定义都会出现该问题) 并且进入了bms之后里面只有一首日文标题的歌 无论怎么切换都只有这一首 41another 名字为シセヤツメケマ
超困扰 已经是用的站长给的解压软件解压了 难道只能转区才能解决吗
只有一首歌的问题,可能是不小心开了筛选选项(例如 ANOTHER 限定或者 9KEYS 限定),可以检查一下右上角的筛选选项。
按键失效这个有点诡异,确定设置的地方对吗?不是很懂(
按键的设置就是直接在左边sys里面的KEY CONFIG设置的 会不会是因为开了9key限定所以7key的键位用不了呢
啊这个是的,你要改到 9KEYS 模式的键位设置里设置才行
谢谢站长大大哦 设置完之后果然都解决了
还想问问站长如果想玩一些历年bofu赛事的bms该去哪里下载呢
解决了就好
历年 BOF 包可参见 BMS 站,更早以前的请查看群文件,不过可能只有百度云的链接。
站长回复真的很及时呢 还想请问站长有今年的bof的赛场链接吗 想去看看今年的一些作品
最近的 BOF 会场链接:THE BMS OF FIGHTERS XVI -NEO DYSTOPIA-
站长 想问一下在bms镜像里下载文件速度非常慢 把所有网络投入到下载当中速度也只有大概100kb/s 请问这是正常的吗 或者有什么解决方法吗
建议使用 IDM, Aria2 等多线程下载工具下载,具体可以网上查一查
在左边导航的bms站下载了sitellite+通常难易度+发狂难易度21.02.24 接下来该怎么装载进游戏本体呢
已经解决啦 麻烦站长啦
感谢大佬,写得好详细(我入坑的时候咋就没看到这个呢,自己摸索好几天
有帮助就好
彩色的难度数字是怎么弄的?我只有灰色和紫色,而且左边三个难度等级也全是暗的⊙▽⊙
这个可能是因为所有谱的难度都是 Insane,也就是紫色,因此也就没有左边三个难度。有没有可能是开了筛选选项,限定了 Insane 难度之类的
非insane谱面全是灰色数字
不过反正不影响游玩,就是强迫症有点难受(难道是我电脑开了甚么色盲模式?
这样子,灰色好像意思是谱面没有填 difficulty 栏,不知道会不会是导入时意外丢失了。jukebox1 里删了重新导入一下,或者重新下载 LR2 本体不知道能不能解决。感觉挺神秘的
我找到问题所在了。。。启动的设置里有个disable difficulty filter勾选了就会这样(外网资源害人不浅
)大佬这个网站要是faq之类的地方可以写一下,以防再有人遇到。md之前我找遍全网愣是没有相关内容(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
草,原来是这样,没注意到还有这个选项
解决了就好
在打开lr2之后 到了那个黑屏然后提示按下一个按键开始游戏之后 已进入游戏就会直接闪退 请问是什么问题呢
窗口化有这个问题吗?如果也有的话,那就是神秘问题了,可能要重新弄份 LR2 本体(
窗口化和全屏都会出现 我先重新下一份主体看一看吧
请问一下站长 皮肤设置里把7keys的皮肤从wmix调整成 lr2 standard之后进入游戏之后的界面也会缩在左上角 请问这个是只能用wmix还是说有办法可以调整
因为分辨率不一样,推荐用 wmix。如果强行要用的话,在 Theme 文件夹下,有一个 SkinConverter,可以用来将分辨率从 480p 同比放大到 960x720。
在bms站下载了genoside 2018的段位认证sp白星1-白星10 请问要进行段位认证该怎么操作呢
拖到启动器的 JUKEBOX1 界面下,文件消失就代表成功了。
直接把里面四十个rar文件打包一个文件夹拖进去就可以了吗
曲包的话,看教程;前面说的是段位文件 .lr2crs
那可能是我搞错了 我下载的文件打开后就是bms的谱面后缀诶 那还麻烦问一下 段位文件该去哪里下载呢 可以麻烦丢一个链接来吗
麻烦站长了!
你下的东西是对的,因为段位也是需要曲包的,段位文件其实就是个 txt。段位文件的话可以去这里下,或者在 IR 上点那两个链接,是目前的官方段位。
谢谢站长 已经可以了
段位用的是什么血条啊
比较难描述,你在群里问的话应该会有人给你发个段位血的数据。总之就是比较厚的血条,30 血以下有补正,掉血量减少。
段位的血条和设置选择的血条有关系吗
如果有一般用什么血条?easy还是hard
有关系,easy 和 groove 都是 groove 血,hard 是 hard 血。一般用 groove。