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LR2 配置教程 - Select

本部分将介绍 LR2 的选曲界面。很大一部分游戏内设置都位于这个界面,其中也包括游玩界面的键位设置。

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目录列表
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选曲列表

这是 WMIX 的选曲界面。按鼠标左键 / 键盘 ➡️ 键 / 回车键 / 手台白键进入,按鼠标右键 / 键盘 ⬅️ 键 / 手台 2 或 4 号键返回,按 Esc 键退出游戏。

下面我们分区域进行讲解。

最左侧

PLAY OPTION

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PLAY OPTION

这些选项除了可以用鼠标点击来调整,也可以通过键盘 / 手台的对应按键调整(参考 IIDX)。

LANE OPTION

选项别称存分含义
OFF正规原始谱面
MIRROR镜像键盘区谱面镜像翻转1
RANDOM随机键盘区谱面随机交换轨道顺序2
S‑RANDOMS‑RAN键盘区每个 note 随机出现在任意轨道3
H‑RANDOMH‑RAN4S‑RANDOM 基础上,尽可能避免纵连5
ALL‑SCRATCH全皿RANDOM 基础上,将键盘区的 note 尽可能移进皿轨6

一些隐藏选项参见 进阶 部分。

SUDDEN+

上挡板开关,用于调节可视区域的范围,常用于变速谱中的低速段。我们将在 Play 篇讲解挡板的使用方法。

To IIDX 玩家
LR2 没有 HIDDEN+(下挡板)和 LIFT。毕竟 LR2 诞生时,IIDX 才刚出到 16 EMPRESS (2008)。不过 LR2 有个类似 LIFT 的 隐藏功能

GROOVE GAUGE

游玩歌曲后,系统将保存你的通过情况和分数。不同模式对应不同的通过条件,通过后也会在选曲列表的歌曲标题处点亮不同颜色的灯。当一个文件夹内所有歌曲均点上某个颜色的灯后,该文件夹也将点上对应颜色的灯7

模式点灯通过情况通过条件
GROOVE黄灯Normal Clear初始血量 20%,结束时达到 80% 通过,回血速度与 Total8 有关。游玩过程中血量最低掉到 2%,不会终止游戏。
EASY绿灯Easy Clear通过条件同 GROOVE,但掉血更慢、回血更快。
HARD白灯Hard Clear初始血量 100%,掉血更快、回血更慢,掉血速度与 Total 有关。游玩过程中血量掉到 0% 即死,撑到结束通过。9
HAZARD彩灯Full Combo通过条件同 HARD,但出现 BAD / POOR 即死、空 POOR 不掉血。其他模式下全连同样判定为 Full Combo。10
P‑ATTACK彩灯★Full Combo通过条件同 HARD,但出现 GOOD / BAD / POOR / 空 POOR 即死、GREAT 掉血、PGREAT 回血。11
G‑ATTACK白灯Hard Clear通过条件同 HARD,但 GOOD 回血、其余判定均掉血。这是什么沙雕模式?😅
任意坏灯Failed未通过。
To IIDX 玩家
LR2 没有 ASSISTED‑EASY 和 EX‑HARD 模式。

删除本地纪录的方法参见 这里,删除线上纪录的方法参见 LR2IR 篇。

EFFECT

选项含义
SUDDEN50% 上隐
HIDDEN50% 下隐
SUD + HIDSUDDEN + HIDDEN,基本等同于全隐了

由于不能调节可视区域的范围,这个选项没什么实用价值,还是设置为 OFF 吧。

如果你需要上隐,直接用上挡板就可以了;如果你需要下隐,可以考虑修改挡板的素材图12,将需要下隐的部分以外的区域改成透明色,然后在游玩界面将挡板拉到底即可。

ASSIST

免盘开关,开启后皿就不用管了,既不影响血量也不算分。当然,最终分数也不保存。

「皿曲是发狂表的一环,不爽不要玩」.jpg 😉

STYLE

选项游戏模式参照游戏
7KEY7K 键盘 + 1 皿Beatmania IIDX (SP)
5KEY5K 键盘 + 1 皿Beatmania (SP)
9KEY9K 键盘pop’n music
14KEY单人双侧 7KEY 模式Beatmania IIDX (DP)
10KEY单人双侧 5KEY 模式Beatmania (DP)
SINGLE7KEY / 5KEY / 9KEY
DOUBLE14KEY / 10KEY
ALL KEYS全部模式

本选项的作用就是筛选出指定模式下的谱面。

TARGET

选项含义
NO TARGET无目标
MY BEST以当前自己的最高纪录为目标
RANK AAA以 AAA (88.88%) 为目标
RANK AA以 AA (77.77%) 为目标
RANK A以 A (66.66%) 为目标
DEFAULT使用 默认目标
IR TOP以当前 IR 第一名的纪录为目标
IR NEXT以当前 IR 前一位的纪录为目标
IR AVERAGE以当前 IR 的中位分数为目标

设定目标后,在游玩界面13和结算界面将显示与目标分数的分差。

注意
BATTLE 模式下默认目标为对手的当前分数,此时本选项无效。

BATTLE

除了 G-BATTLE,其他模式个人觉得没有多大意义,此处从略。以下只介绍本选项中的 G-BATTLE 模式。

G-BATTLE

G-BATTLE 是一个独特且实用的对战模式。它可以通过 LR2IR 服务器上存储的纪录数据14,模拟一局和纪录持有者的实时对战,在游玩过程中你可以看到自己和对手的实时分差。更重要的是,对战使用和纪录完全相同的谱面血槽设置。这意味着你可以利用这个特性来借用别人(或自己)之前随机到的好型,而很多时候一个好型确实能省不少事,甚至能助你越级点灯15。比如我在九段时绿的 SP★14 orion ring -IR-,就是 G-BATTLE @雪凛 点上的。还有像更著名的 SP★20 銀の風16:「你再把我随成对拍,我就要举报你了」.jpg 😡

使用 G-BATTLE 首先需要连接到 IR 并开启这里的 G-BATTLE 选项,然后在选曲界面选择需要 G-BATTLE 的歌曲,尝试按住 4 号键17调出 IR 排行榜,滚动列表选择需要 G-BATTLE 的玩家进入游戏,这样就进入 G-BATTLE 模式了。当然,这个先后顺序也可以反过来。你可以先添加需要 G-BATTLE 的玩家为 Rival,然后在选曲界面进入这位玩家的 Rival Folder18,选择需要 G-BATTLE 的歌曲进入游戏。

注意
G-BATTLE 模式下,游玩界面使用的是 BATTLE 模式的皮肤,需要另行设定。
Bug
如果你开启了 AUTO ADJUST,需注意 G-BATTLE 模式下游玩过程中自动调整后的延迟是不保留的。此外,如果你 G-BATTLE 的谱面开启了 LANE OPTION,那么回放也有一定概率不能正常保存。

HI-SPEED

HI-SPEED 就是游玩界面里 note 的下落速度19。新手可以先从较低的下落速度开始,熟悉键位后再慢慢提高速度。至于最后稳定在多快的下落速度比较好,因人而异,适合自己的就是最好的。没有下落速度越快就越强的说法。

对判定的影响
不同于有些音游,BMS 的判定机制是时间判定而非距离判定,因此谱面的 BPM 和游戏设置里的 HI-SPEED 都不会影响判定难度。BMS 的判定难度只和谱面自身属性 Judge Rank 有关。

HI-SPEED FIX

由于 BMS 里 note 的下落速度与 BPM 成正比20,不同谱面的默认下落速度往往也是不同的。如果每次游玩前都要先根据谱面的 BPM 调整一下 HI-SPEED,显然太麻烦了。这时我们就可以利用这个选项,根据指定的对齐规则统一不同谱面的下落速度,而无需手动调整 HI-SPEED。开启本选项后,HI-SPEED 表示以 150 BPM 为基准的 note 下落速度。

选项存分含义
OFF直接根据谱面 BPM 得到下落速度21
MAX BPM将谱面最高 BPM 与 150 BPM 对齐,按比例得到各段的下落速度,最常用
MIN BPM将谱面最低 BPM 与 150 BPM 对齐22
AVERAGE将谱面平均 BPM23 与 150 BPM 对齐24
CONSTANTAVERAGE 基础上,无视变速段,全谱统一下落速度25

SYSTEM OPTION

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SYSTEM OPTION

SKIN · SOUNDSET

点击进入皮肤 / 音频设置界面。由于此部分内容较多,我们将在 WMIX 篇进行讲解。

在右侧面板里也可以调整设置,只是没有实时预览。

KEY CONFIG

点击进入键位设置界面。画面缩在左上角是正常现象,参见 目录 篇的说明。

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KEY CONFIG

这里我们以 7K 模式为例。推荐先按 F2 键清空原有的键位设置,防止莫名的键位冲突。在最上方标题的左右侧各有一个小箭头,可以切换到其他模式。

注意
与其他皮肤不同,WMIX 的 5K 模式用的是 7K 模式里与皿相邻的 5 个按键的键位设置,而不是 5K 模式的键位设置。

设置键位映射时,先选中下方的第一个框,然后依次点击上方的白色按键,并按下键盘或手台上的实体按键。对于 7K 模式,只需设置其中一侧即可,左侧为 1P,右侧为 2P。如需清除某个键位,先选中下方的框,然后按 Del 键清除。

按键说明
7 个矩形按键从左到右依次为 1 ~ 7 号键,奇数键为白键,偶数键为黑键,分别对应键盘区的 7 条轨道。
1 个圆形转盘在 BMS / IIDX 里称为「皿」,圆盘的左 / 右半边分别对应逆 / 顺时针转动圆盘的操作。
2 个圆形按钮上面的是 START 键,下面的是 SELECT 键。
START / SELECT 键使用说明
  • 选曲界面
    • 按住 START 键打开 PLAY 面板
    • 按 SELECT 键快速切换难度
  • 游玩界面
    • 双击 START 键开关挡板(需开启 SUDDEN+
    • 按 START + 黑 / 白键调速
    • 按 START + SELECT 键退出

事实上,每个按键可以映射到多个不同的键位,多个不同的按键也可以映射到同一个键位。一个典型的应用就是「全押映射」,也就是将所有轨道都映射到同一个实体按键上。对于一些有键位冲突的键盘,遇到全押时就可以按这个全押键。当然,最好还是买一把全键无冲的键盘。

尽管键位设置因人而异,但对于键盘 7K,我们还是推荐使用以下键位或其变种26

1234567
ASDFSpaceJKL;

同时建议 1P 空格键使用右手拇指,2P 空格键使用左手拇指。

关于双指皿

皿只有一条轨道,为什么还要设置两个按键呢?

这是因为有一种键型叫「连皿」,不知道什么是连皿可以参考 SP☆12 灼熱 Beach Side Bunny (SPA)。本来连皿是为 IIDX 控制器设计的,玩家可以来回搓皿。但键盘玩家只能戳按键,用单指硬抗长连皿显然比较困难。因此我们给皿设置两个按键,这样就可以用双指交互来应对连皿了,这种技巧也被称为「双指皿」。

当然,双指皿属于上位技巧,不用急着练。

❌ 不推荐以下键位及其变种:

1234567
ASDFJKL;Space
  • 纯直线键位:发狂后打高 BPM 交叉将异常困难,基本只能糊。建议键盘区一定要带上拇指,不要用小指。
1234567
LShiftZSXDCFVLCtrl
  • 仿手台键位:有多卡手暂且不论,对 IIDX 实机也不会有任何帮助。建议直接买手台。

GHOST POSITION

是否在游玩界面实时显示当前分数与 目标分数 的分差,以及其显示位置。

选项含义
OFF不显示
TYPE_A谱面显示区域内
TYPE_B谱面显示区域外
TYPE_C判定线旁边

Fast / Slow 指示开启后,默认显示位置为 TYPE_A。

SCORE GRAPH

分数柱状图开关。开启后,谱面显示区域旁从内到外将分别显示【本局当前分数】【本地最高纪录当前分数】【目标当前分数】三个柱状图。

DEFAULT TARGET

默认目标分数,范围为总分的 50% ~ 100%。

BGA

背景动画开关。

Bug
如果你确定谱面有自带 BGA,但显示为黑屏,参见 FAQ

BGA SIZE

BGA 显示尺寸设置。

选项含义
NORMAL自动裁剪为 1 : 1
EXTEND原始比例 4 : 3

JUDGE TIMING

判定延迟微调设置,范围为 -99 ms ~ +99 ms。由于 BMS 是真 key 音音游,且游玩设备是 PC 而不是什么安卓平板,因此这个值通常可以直接设为 0 ms。开启 Fast / Slow 统计后,如果 Fast 更多则往 - 方向微调,反之往 + 方向微调。

不同玩家使用的设备延迟不同,个人习惯也不同,因此其他玩家的 JUDGE TIMING 没有任何参考价值。

音频延迟可以通过调低 音频缓冲区大小、使用 ASIO 驱动 减小,显示延迟可以通过关闭 垂直同步、使用 全屏模式、更换低延迟显示器减小。

小知识
音游的延迟设置里显示的 0 ms 并不是真正的 0 ms,而是开发者经过校准后预设的某个固定偏移量。因此即使是相同的设备、相同的环境,不同音游的延迟设置之间也没有可比性,因为这与开发者的校准水平有关。同时,延迟设置为负数也不反映什么问题,一种可能是你的设备延迟比开发者的基准设备更低。

AUTO ADJUST

是否根据游玩过程中每个 note 的判定情况实时自动调整 JUDGE TIMING。

相当实用的功能,但请不要过度依赖。不推荐新手在刚开始熟悉判定的阶段开启,建议等判定基本稳定后再使用。

LANE COVER

SUDDEN+

SCREEN MODE

切换窗口 / 全屏模式。选曲界面下也可按 F4 键快速切换。

选项含义
WINDOW窗口模式
FULL全屏模式
Bug
全屏模式下切换程序或者任何弹窗都将导致 LR2 崩溃,建议开启专注助手 / 各种勿扰模式以避免弹窗。

REPLAY SAVE

设置保存回放的条件。

选项含义
OFF不保存
ALWAYS始终保存
HISCORE超过本地最高纪录时保存
CLEAR通过时保存
FULLCOMBO全连时保存
注意
新回放将始终覆盖旧回放。
Bug
  • G-BATTLE 模式下回放可能保存失败。
  • 段位 / Course 的回放可能保存失败,解决方案参见 FAQ

SCORE DETAIL

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SCORE DETAIL

JUDGE COUNT

名称含义
PGREAT … POOR最高纪录的判定分布
EX SCORE最高分数
MAX COMBO最大连击数
MIN MISS最小断连数

这里最高分数、最大连击数、最小断连数都是分别统计的,取各自最好纪录。

PLAY COUNT

名称含义
TOTAL谱面游玩次数
CLEAR通过次数
FAILED未通过次数

OPTION HISTORY

通过本谱使用过的所有模式 / 选项。

Internet Ranking

连接到 IR 时,点击跳转到本谱的 IR 页面。选曲界面下也可按 F5 键快速跳转。

TAG EDITOR

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TAG EDITOR - 歌曲

选中歌曲时,这里显示此 BMS 谱面的相关信息。其中 TAG 以外的信息不建议修改,否则之后上传纪录到 IR 时将被视作不同的谱面,从而无法参与原谱的 IR 排名。

下方的 DEFAULT 按钮将使所有信息恢复到初始状态(同时清除 TAG),据说能解决部分乱码问题,不过我没有试过。旁边的 FAVORITE 按钮第一次点击将本谱标记为 FAVORITE,第二次点击标记为 IGNORE(从选曲列表隐藏),第三次点击取消标记27

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TAG EDITOR - 文件夹

选中文件夹时,这里显示此文件夹的相关信息。其中在 COMMAND 处根据谱面信息填写相应的 SQL 查询语句片段后,此文件夹就成为一个 Custom Folder,常用于自制难易度表。

不过我们一般很少自制难易度表,通常还是直接导入别人做好的难易度表。

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TAG EDITOR - Course

选中段位 / Course 时,这里就变成了 COURSE EDITOR,可以调整此段位 / Course 的相关配置,常用于自制段位 / Course。

注意
一旦开启 Internet Ranking 选项,所有配置均不能再作调整。

EQ / FX (EFFECTOR)

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EFFECTOR

VOLUME

名称含义
MASTER主音量
KEYKey 音音量
BGM背景音音量

EQUALIZER

内置的均衡器,使用前记得先打开标题右侧的小开关,下同。

PITCH

名称含义
FREQ同时改变音高和速度,效果最好
PITCH只改变音高
SPEED只改变速度

调速参照 十二平均律,即 FREQ + $x$ 对应 $2^{x/12}$ 倍速。例如 osu!mania 的 DT 模式就约等于 FREQ + 7。

注意
  • 减速不保存分数,但加速会保存(无分数加成)。
  • 段位不允许加减速,但 Course 允许。
提示
开启后 BGM 也会变调哦~

FX

各种内置的效果器。

PLAYER INFO

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PLAYER INFO
名称含义
TOTAL PLAY COUNT全局游玩次数
TOTAL JUDGE COUNT全局判定分布
RUNNING COMBO跨曲连击数
TRIAL并没有人用的任务系统

由于是本地数据,如果没有备份 数据库文件,更换 LR2 本体后就会清空。

10000 PC 只是刚刚开始,请继续努力!

左下区

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左下区

快捷 PLAY OPTION

PLAY OPTION

中央区

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中央区

BMS 基本信息

从上到下为:横幅图(如果有)、曲风、曲名、差分名、作者(音乐、BGA、谱面)、BPM。

快速访问栏

从左到右为:自动播放、回放(如果有)、FAVORITE / IGNORE 标记28、判定难度29(见下表)。

JUDGE RANKPGREAT 区间
EASY± 21 ms
NORMAL± 18 ms
HARD± 15 ms
V.HARD± 8 ms

DIFFICULTY

难度选择。由于 BMS 谱面的标定等级没有参考价值,这个选项也没什么意义。

SCORE DATA

SCORE DETAIL。其中 IR RANKING 是你的当前 IR 排名,不过由于网络原因,并不一定能随时保持同步。

右侧区

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右侧区

选曲列表

滚动鼠标滚轮 / 按键盘 ⬆️ ⬇️ 键 / 转动皿均可滚动选曲列表。

只要谱面里有长条 note,左边就会显示一个 LN 标记,当然这并不意味着这就是个 LN 谱。旁边的 [ 就是我们 之前 提到的灯,像图中的白灯就表示 Hard Clear。

这里的数字就是谱面等级。发狂表外显示的等级是谱师自定的等级,和难度一样没有参考价值;发狂表内显示的等级是 EX Level,其含义见下表(SP 限定,DP 不太了解)。

EX Level等级含义
01 ~ 25★01 ~ ★25发狂难易度
31 ~ 42☆01 ~ ☆12通常难易度
43☆13原 ☆12 升格 😨
44☆X艺术谱 ❓
99★???规格外 🤔
52修正前差分
53表内削除谱 🚯

右上区

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右上区

倒计时

毕竟不是街机游戏,右上角的倒计时自然是不起作用的,只是装饰。

搜索框

  • 输入曲名搜索曲目,支持英文 / 日文 / 罗马音
  • 输入数字筛选等级,例如 9+ 表示 9 级及以上
  • 输入命令进行相应操作
    • /hash:显示谱面的哈希值(MD5)
    • /path:显示谱面的所在位置
    • /deletescore:删除谱面的本地纪录
Bug
/deletescore 命令对段位 / Course 无效。

排序 / 筛选

从左到右为:排序方式(按分数、按通过情况等)、按 游戏模式 筛选、按难度筛选。

右下区

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右下区

MODE

游戏模式 筛选。

快捷 SYSTEM OPTION

SYSTEM OPTION

IR 即当前 Internet Ranking 的连接情况。

注意

这里的 SCORE SAVE 正常情况下应显示 OK,否则不保存分数

如果这不符合预期,请在本文搜索关键词「存分」以查看可能是哪些选项影响了存分。

进阶

提示
以下内容为进阶部分,不了解也不影响游玩。

Fn 功能键

按键作用
F1查看功能键帮助
F2用于游玩界面的各种神奇隐藏功能,可以自行探索体验30 😘
F3调整谱面难度和等级31,对于玩家没什么意义
F4切换窗口 / 全屏模式
F5连接到 IR 时,跳转到本谱的 IR 页面
F6游戏内截屏,截图保存到 LR2 根目录下
F7显示实时 FPS32
F8当前目录检查曲包更新33

EXTRA MODE

打开 PLAY OPTION,按住 2 号键直到选曲界面背景变成红色,就进入了 LR2 里模式(EXTRA MODE)。

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EXTRA MODE

EXTRA MODE 的效果是将谱面的背景 key 音塞进键盘区里(排列方式可能是 H‑RANDOM),建议発狂六段以下的玩家不要随意在发狂表内尝试(

独立点灯,但不保存分数。可以作为练习。

8K LANE OPTION

本来,各种 LANE OPTION 都只针对键盘区,而 8K LANE OPTION 则是将 8 条轨道(包括皿轨)一起调整,在 IIDX 里被称为 RANDOM+。

开启方法有点复杂。首先在 LANE OPTION 提前设置好选项(如 RANDOM / S-RANDOM),然后在选曲界面下按住一个白键进入曲目,在决定界面(选曲界面和游玩界面之间的过渡界面)黑屏前同时按一下 START 和 SELECT 键,最后一起放开。这个时机可以多试几次找找感觉。

这个隐藏选项知道的人很少。由于开启后部分皿谱会变得异常简单(例如 SP★★1 Gun to Childhead),而且还能正常保存成绩,我个人认为有点作弊,不推荐使用。


  1. 1 ~ 7 号轨道分别对应原来的 7 ~ 1 号轨道。 ↩︎

  2. 1 ~ 7 号轨道分别对应原来的比如 2 5 7 3 6 1 4 号轨道。发狂后常用,但请不要过度依赖。 ↩︎

  3. 不常用,偶尔用于一些键型比较单纯的纵连 / 拍砖谱。 ↩︎

  4. 不保存分数,任意模式下通过均判定为 Easy Clear。 ↩︎

  5. 原版皮肤里称为 SCATTER。不常用。 ↩︎

  6. 原版皮肤里称为 CONVERGE。不常用,有些玩家利用这个模式练习连皿和复合皿。 ↩︎

  7. 需开启 Folder lamp。 ↩︎

  8. 谱面自身属性。其定义为所有 note 均判定为 (P)GREAT 时,在 GROOVE 模式下的总回血量。 ↩︎

  9. 原版皮肤里称为 SURVIVAL。 ↩︎

  10. 原版皮肤里称为 DEATH。 ↩︎

  11. 在 LR2 里和 Full Combo 无区别,在 LR2IR 上将显示为 ★Full Combo。 ↩︎

  12. 位于 WMIX 皮肤根目录下的 play/parts/lanecover。 ↩︎

  13. 需开启 GHOST POSITION。 ↩︎

  14. 其中记录了玩家游玩时的每一次按键操作和每个 note 的判定 / 得分情况。 ↩︎

  15. 这主要是因为有些谱面正规和随机的难度差距太大,有时可能随一个好型,难度能降 5 级以上。 ↩︎

  16. 对比同一个谱面的 正规随机 版本,注意尾杀部分。 ↩︎

  17. 如果 4 号键是空格键,可以先按住 START 键 再按空格键,也可以另外设置一个 4 号键。这里由于需要下载 IR 排行榜数据,可能需要等待一段时间。 ↩︎

  18. 如果你的 Rival 较多,由于 LR2 每次启动时只会随机加载其中一部分的数据,你可能需要通过反复重启来刷出想要的 Rival。 ↩︎

  19. 准确地说,应该是和 Base speed 的比率。 ↩︎

  20. 当 BPM < 0 时,note 甚至可以 倒退。 ↩︎

  21. 只用于极特殊的谱面,一般只有当其他选项都失效时才使用。 ↩︎

  22. 常用于存在高速段的谱面,例如 SP★01 Faceless Moon。 ↩︎

  23. 按各 BPM 段的 note 数量加权平均,不是最低 BPM 和最高 BPM 的简单算数平均。 ↩︎

  24. 常用于同时存在低速段和高速段的谱面,例如 SP★01 duty。 ↩︎

  25. 谱面中的 STOP 骤停不受影响,例如 SP★01 点、線、面、立体。 ↩︎

  26. 可以整体平移或者微调位置,但不改变各个手指对应的轨道。 ↩︎

  27. 谱面将出现在 FAVORITE FOLDER / IGNORE FOLDER 里,参见 启动器 篇。 ↩︎

  28. 黄色 ★ 表示标记为 FAVORITE,红色 ★ 表示标记为 IGNORE,空心 ☆ 表示取消标记。 ↩︎

  29. 如果谱面的 Judge Rank 未填写,则此处显示为 V.HARD,但实际判定难度为 NORMAL。 ↩︎

  30. 按住 F2 键后,按 ⬆️ ⬇️ 键移动光标,⬅️ ➡️ 键调整选项,具体效果参见下方的日语说明。最后一个选项 LUNARIS 即 LUNAtic rave + tetRIS——你甚至可以 在 LR2 里玩 Tetris!其他音游做得到吗?方块下落速度与 BPM 和 HI-SPEED 正相关。 ↩︎

  31. 按住 F3 键后,按 ⬆️ ⬇️ 键调整谱面难度,⬅️ ➡️ 键调整谱面等级。 ↩︎

  32. 由于没有 FPS 限制,LR2 基本会跑满 GPU,帧率上千不是梦,真实显卡跑分游戏。手机测评跑原神,以后咱 PC 就跑 LR2。如果发现全屏后 FPS 锁定为 60 帧,参见 FAQ。 ↩︎

  33. 参见 启动器 篇。 ↩︎