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LR2 配置教程 - Select
本部分将介绍 LR2 的选曲界面,其中会提到如何更改游玩界面的按键设置。
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2019/01

LR2 配置教程 - Select

本部分将介绍 LR2 的选曲界面,其中会提到如何更改游玩界面的按键设置。

封面:「あなたがいる世界に私も生きてる」/「藤原」

Select 界面

也许就在你挂着 LR2 返回本页面继续查看教程的时候,LR2 就崩溃了,这是正常现象(

LR2 / Select

LR2 / Select

这是 WMIX 的选曲界面。鼠标左键(或键盘 键 / 回车、手台白键)进入,鼠标右键(或键盘 键,手台 2 / 4 号键)返回,Esc 键退出游戏。

最左侧

PLAY OPTION

LR2 / Select - PLAY

以下设置除了可用鼠标点击调整外,也可使用键盘或手台(参考 IIDX)对应按键调整。

SUDDEN+

挡板开 / 关。可用于调节视野范围,常用于变速谱中的低速段。新手应该暂时还用不到,可将该选项改为 OFF。以后需要用到时就调成 ON,然后在 Play 界面双击 Start 键开关挡板,按 键调节高度。具体的按键设置之后会讲到。

EFFECT

其中 HIDDEN 是下隐,SUDDEN 是上隐,SUD + HID 是上隐 + 下隐。

由于不能调节可视范围,该选项实际上没什么意义,真的需要上下隐也不会这样操作。上隐就直接开挡板,下隐一般是把挡板图片的上半部分改成透明,然后把挡板拉到底,其中挡板图片的位置在 LR2files\Theme\WMIX_HD\play\parts\lanecover。至于该选项,一般直接选 OFF 就可以了。

LANE OPTION

  1. OFF(正规):原版谱面,新手推荐从本模式练起
  2. MIRROR(镜像):镜面对称
  3. RANDOM(随机):轨道次序随机,发狂入门后会很常用,但请不要过度依赖
  4. S-RANDOM(S-RAN):除皿外每个键的位置随机,有时会用于键型比较单纯的纵连谱
  5. H-RANDOM(H-RAN):S-RAN 基础上尽可能规避纵连;不存成绩,点灯均算作绿灯(Easy Clear),该绿灯常被玩家称为假灯
  6. ALL-SCRATCH(全皿):只要皿区有空位,就将键移到皿区,其余键 RANDOM,有些玩家会利用该模式练习连皿或复合皿;不存成绩,点假灯

GROOVE GAUGE

  1. GROOVE:开始时血槽为 20 %,歌曲结束时达到 80 % 及以上判定为 Clear,点黄灯;游玩期间最低掉到 2 %,但仍能继续游戏,且可正常回血,其中回血速度与谱面 Total 有关(不同于 IIDX,BMS 的谱面 Total 由谱师自行设定,其中 Total 定义为全谱所有键均为 PGREAT 时在 GROOVE 模式下的总回血量)
  2. EASY:血槽设定同上,但掉血慢一点、回血快一点,过关判定为 Easy Clear,点绿灯;回血速度与 Total 有关
  3. HARD:开始时血槽为 100 %,掉血很快、回血很慢,游玩途中掉到 0 % 即终止游戏,直到歌曲结尾血槽始终保持在 0 % 以上判定为 Hard Clear,点白灯;掉血速度与 Total 有关
  4. HAZARD:开始时血槽为 100 %,出现 BAD 或 POOR(不含空 POOR)立即终止游戏,直到歌曲结尾全连判定为 Full Combo,点彩灯;当然,在其余模式全连也一样判定为 FC;该模式下空 POOR 不掉血
  5. P-ATTACK:开始时血槽为 100 %,出现 GOOD、BAD 或 POOR(含空 POOR)立即终止游戏,GREAT 掉血,PGREAT 回血,直到歌曲结尾血槽始终保持在 0 % 以上判定为 ★Full Combo(常简称为 PA),点彩灯(在 LR2 游戏内与 FC 看不出区别,在 LR2IR 上会显示 ★)
  6. G-ATTACK:开始时血槽为 100 %,除 GOOD 外其余判定均掉血,GOOD 回血,其余血槽设定类似于 HARD,过关判定为 Hard Clear,点白灯;这是什么沙雕模式?
  7. 未满足以上条件则判定为 Failed,点坏灯

ASSIST

免盘开 / 关。我知道部分 osu!mania 玩家看到这个选项兴奋爆炸了,然而本模式不存成绩,点假灯。

既然都来玩 BMS 了,不如就练练皿呗,不然还不如回去打 osu!mania。

STYLE

模式切换。LR2 分别有 7K、9K、5K、14K、10K 五种模式,选项中 SINGLE 指 7K、9K、5K 三种单侧模式,DOUBLE 指 14K、10K 两种双侧模式(但仍然是单人游玩),ALL KEYS 即全部模式。

当切换到某一模式时,选曲界面将只显示该模式下的谱面。视个人需求选择即可。

BATTLE

除 G-BATTLE 以外的模式我个人觉得没有多大意义,而且也不存成绩,感兴趣的可以自行研究。以下将只介绍本选项中的 G-BATTLE 模式。

G-BATTLE(以下简称 GB)需要开启 IR 联网使用,是 LR2 里很有特色且相当有用的对战模式,其作用是通过 LR2IR 服务器上存储的玩家谱面游玩信息,实现与其他玩家的(跨时空)云对战,比如你就有可能可以和三年前的 0133 对战(其他音游做得到吗?)。对战时将使用同一种血槽(GAUGE),并使用同一个谱型。于是本模式最大的意义就在于,你可以利用这个特性来使用别人(或自己)之前随机到的好型!初接触 LR2 的新人可能暂时还不能理解其价值,玩到后面自然就会明白了。当然也不排除许多老玩家或许也从没听说过或使用过 GB 模式的可能(

关于使用方法,一种是在选曲界面选择需要 GB 的歌曲后,按住 4 号键(如 4 号键为空格,可先按住 Start 键再按住空格键,或者另外设置一个 4 号键)调出 IR 排行榜,然后滚动列表选择需要 GB 的玩家进入游戏;另一种是添加需要 GB 的玩家为 Rival(可以当作是好友)后,进入该 Rival 的个人 Folder,然后选择需要 GB 的歌曲进入游戏。这里有些名词可能新人会觉得比较陌生,以后的说明中会有解释。

需要注意的是,GB 模式与正常模式使用不同的皮肤(前者用的是 BATTLE 模式皮肤),需要另行设定,且 GB 模式下(开启自动调整延迟后)游戏内调整后的延迟信息不会保留,Replay 也有一定概率不能正常保存。

G-BATTLE 相当有用,有时它能免去你随机一万遍也随不出好型的烦恼,帮助你在刷分时达到更高的分数,或者在地力相对不足的情况下点上更高难度的灯。

HI-SPEED

谱面下落速度调节。可调范围的上下界及每次调节的幅度可以在启动器界面调整(详见 启动器 篇 OPTION 栏)。新手可以先从较低的下落速度开始练习,熟悉键位后再慢慢提高下落速度。

HI-SPEED 的调节因人而异,自己觉得合适就是最好的。不存在下落速度越快就越强的说法。

不同于有些音游,由于 BMS 的判定机制采取时间判定(而非距离判定),LR2 下无论 BPM 还是 HI-SPEED 都不会影响判定的难易程度。判定的难易程度只与谱面自身属性(Judge Rank)有关。

TARGET

目标分数。设置后在游玩界面(可选)和结算界面将显示与目标分数的差距。

  1. DEFAULT:默认目标,可自行设置
  2. IR TOP:当前 IR 第一名的玩家分数
  3. IR NEXT:当前 IR 在你前面一名的玩家分数
  4. IR AVERAGE:当前 IR 的中位分数
  5. NO TARGET:单机玩家,不需要目标(
  6. MY BEST:个人最高纪录
  7. RANK AAA / AA / A:顾名思义

G-BATTLE 模式下默认 TARGET 为所选择对手的最高分数,此时该选项无效。

HI-SPEED FIX

由于 BMS 的谱面下落速度与 BPM 成正比(当 BPM 为负数时,谱面甚至可以倒退),本选项用于锁定不同 BPM 曲目(不是指同曲目内的变速段)的谱面下落速度。

  1. OFF:按照曲目各自的 BPM 决定下落速度,BPM 越高下落速度越快;除非特殊情况,一般不使用
  2. MAX BPM:将各曲最高 BPM 与 150 BPM 对齐,然后锁定下落速度为所设 HI-SPEED 下 150 BPM 的下落速度,下同;本选项最为常用,选择后对于绝大多数曲目,无需另行调节 HI-SPEED 即可保持下落速度一致
  3. MIN BPM:将各曲最低 BPM 与 150 BPM 对齐;常用于一些存在特别高 BPM 变速段的曲目(举例:SP★1 - Faceless Moon)
  4. AVERAGE:将各曲平均 BPM 与 150 BPM 对齐(加权平均,不是最低 BPM 和最高 BPM 的简单算数平均);常用于一些既存在特别低 BPM 又存在特别高 BPM 变速段的曲目(举例:SP★1 - duty)
  5. CONSTANT:在 AVERAGE 基础上,无视变速段,强制将全曲 BPM 统一为平均 BPM;基本不使用,不存成绩,点假灯

如果觉得不太能理解,在游戏里自己试一遍就懂了。

  1. 对于全程无变速的曲目,在效果上,MAX BPM = MIN BPM = AVERAGE
  2. 若曲目在某一变速段内没有键,则该段的 BPM 在上述模式中将被忽略不计(举例:SP★5 - Doppelganger)
  3. 谱面中 STOP 骤停的原理与 BPM 无关,因此在 CONSTANT 模式下并不会被忽略(举例:SP★1 - 点、線、面、立体)

SYSTEM OPTION

LR2 / Select - SYS

SKIN · SOUNDSET

进入皮肤设置界面。发现画面缩在了左上角属正常现象(详见 目录 篇 THEME 栏的说明)。

由于皮肤自定义内容较多,我将在之后单独拿出来讲,这里先暂时不提。

在右侧的面板也可以进行设置,只是没有实时预览。

KEY CONFIG

进入键位设置界面。同理画面也缩在了左上角。

以下说明将以 7K 模式为例,推荐先按 F2 键清空已有的键位设置。

LR2 / Key Config

如图所示,先选中下侧第一个框,然后依次点击上侧白色的按键,并对应选择键盘或其他控制器上你希望设置的键位即可。如需清除某个键位,可选中下侧的框后按 Del 键删除。

需要设置键位的有 7 个矩形按键(从左到右依次对应 7 条轨道,其中奇数号键为白键,偶数号键为黑键),圆形盘子的左右两个半边(分别对应逆时针和顺时针搓皿操作,其中「皿」就是游玩界面最左侧或最右侧的圆形转盘;给皿设置两个键对键盘玩家的意义在于,未来你可以利用双指交互按键的技巧来应对连皿等特殊键型,如果现在不能理解也没有关系),以及两个小圆点(上面的是 START,选曲界面按住后调出 PLAY 面板,游玩界面双击可开关挡板,按住后再按黑白键可以调速;下面的是 SELECT,选曲界面按下后可快速切换当前曲目不同难度的差分(求这位站长用 UTF-8),游玩界面同时按下 START + SELECT 键退出,效果同 Esc 键)。对于 7K 模式,只需设置一侧即可。

下面的框中有 8 个键位,这意味着每一个按键都可以有至多 8 个键位映射。同样的,对不同的按键也可以在框中设置同一个键位映射。一个典型的使用案例就是「全押映射」,即在键盘上选择一个键(比如 Q),然后将 7 个轨道都设置一个 Q 的键位映射。对于一些存在键位冲突的键盘,当遇到七键全押时的一种解决方案就是设置一个「全押映射」按键。当然,最好还是购买一把全键无冲的键盘。

在上侧 7/14 KEYS 左右各有一个箭头,可用来切换模式分别进行键位设置。

需要特别注意的是,与其他皮肤不同,WMIX 皮肤下 5K 模式的键位实际使用的是 7K 模式里与皿相邻的 5 个按键的键位设置。

尽管键位设置因人而异,但对于键盘 7K,仍然推荐使用以下键位或其变种(即整体平移或位置微调,但不改变各手指所对应的轨道),且建议 1P 空格使用右手拇指,2P 空格使用左手拇指:

LR2 / 推荐键位

不推荐以下键位及其变种:

LR2 / 不推荐键位

(纯直线键位,发狂后打高 BPM 交叉时将会异常吃力。建议键区一定要带上拇指。)

LR2 / 不推荐键位

(仿手台键位,且不谈有多卡手,对 IIDX 实机也不会有任何帮助。建议直接购买手台。)

GHOST POSITION

与目标分数(TARGET)的差距在游玩界面的显示位置。

  1. OFF:不显示
  2. TYPE_A:游戏面板内
  3. TYPE_B:游戏面板外
  4. TYPE_C:判定线旁边

判定偏差指示(Fast / Slow)开启后,默认显示位置为 TYPE_A。

SCORE GRAPH

游戏面板旁 SCORE GRAPH 开关。开启后,游戏面板旁从内到外将分别显示【本局当前分数】、【个人最高纪录当前分数】和【TARGET 当前分数】三个柱状图。

DEFAULT TARGET

默认目标,可设置为谱面总分的 50 % ~ 100 %。当 TARGET 设置为 DEFAULT 时,本设置生效。

BGA

背景动画开关。开启后,如果此 BMS 没有自带 BGA,画面将显示泛用 BGA;如果没有泛用 BGA,画面将显示黑屏。此外如果解码器存在问题,也会显示为黑屏。

BGA SIZE

BGA 界面尺寸。NORMAL 将自动裁剪为正方形,EXTEND 为 4 : 3。

JUDGE TIMING

延迟调节,音游中最重要的设置之一。

开启 Fast / Slow 统计后,若 Fast 多则 JUDGE TIMING 往 - 方向调整,Slow 多则往 + 方向调整(与 IIDX 相反)。新手由于还处在适应判定的阶段,建议先固定为 0。

不同玩家设备延迟不同,个人习惯也不同,因此其他玩家的 JUDGE TIMING 不具有参考价值。

AUTO ADJUST

自动延迟调节,根据游戏时玩家每次按键的判定情况实时调整 JUDGE TIMING。

相当实用的功能,但请不要过度依赖。不推荐新手开启,建议等到判定基本稳定后再使用。

LANE COVER

挡板开 / 关。同 PLAY 栏的 SUDDEN+。

SCREEN MODE

切换窗口 / 全屏模式。其中 WINDOW 即窗口化,FULL 即全屏。Select 界面下快捷键:F4

需要注意的是,全屏模式下切换程序或者有弹窗都会导致 LR2 崩溃(。)所以如果是 Win 10 的话,建议开启专注助手以避免弹窗,QQ 可以开勿扰模式或者直接关闭。

REPLAY SAVE

回放保存条件。需注意新回放文件将始终覆盖旧回放文件。

  1. OFF:不保存
  2. ALWAYS:始终保存
  3. HISCORE:超过个人最高纪录时保存
  4. CLEAR:过关时保存
  5. FULLCOMBO:全连后保存

G-BATTLE 模式下,Replay 可能无法正常保存。

SCORE DETAIL

LR2 / Select - Score

(因说明需要,这里起切回了自己的号。)

JUDGE COUNT

当前歌曲最高纪录的判定分布情况、具体分数等统计信息一览。

PLAY COUNT

由上至下分别为:当前歌曲的总游玩次数(TOTAL)、通过次数(CLEAR)、失败次数(FAILED)。

OPTION HISTORY

Clear 本曲所使用过的模式一览。

Internet Ranking

IR 开启的情况下,点击本选项会在浏览器内打开该曲所在的 IR 页面。Select 界面下快捷键:F5

TAG EDITOR

LR2 / Select - Tag (Song)

选曲列表处的光标指向歌曲时,此处显示该 BMS 的相关信息。其中 TAG 以外的栏目一般不建议修改(除非你就是作者),否则之后上传成绩到 IR 时将被视作不同的谱,从而无法参与 IR 排名。

下方的 DEFAULT 选项会使 BMS 信息恢复到初始状态,听说可以解决部分乱码问题,不过我没有试过。需注意初始化时也将清除 TAG 信息。

没事别点 FAVORITE 选项,否则选中歌曲将会被隐藏,只有到启动器 JUKEBOX2 栏开启 FAVORITE FOLDER 后才能在那个文件夹里找到。徒增麻烦,没有什么意义。

LR2 / Select - Tag (Folder)

光标指向文件夹时,此处显示该文件夹的相关配置。其中的 Command 栏配合相关 BMS 的 TAG 栏合理设置后,该文件夹就可以成为一个 Custom Folder,常用于自制难易度表(如图中所示的「第 2 発狂難易度」)。实际上这里 TAG 就相当于是起到了一个筛选的作用。

至于 TAG 和 Command 的详细配置语法就超出了本教程的范围,有兴趣的读者可以自(请)行(教)了(雪)解(凛)(相关教程)。不过 TAG 信息一般并非手动添加,而是使用 BeMusicSeeker 或 GLAssist 等第三方辅助工具批量添加,具体会在之后的章节中讲到。

LR2 / Select - Tag (Course)

光标指向段位 / Course 时,TAG EDITOR 就变成了 COURSE EDITOR,可以调整对应 Course 的相关配置,如相邻两曲间的衔接方式等。需注意,一旦开启了 Internet Ranking,所有的选项将不能再作调整。

EQ / FX (EFFECTOR)

LR2 / Select - EQ

VOLUME

由上至下分别为:主音量、KEY 音的音量、背景音的音量。

EQUALIZER

LR2 自带的均衡器。这才叫音乐游戏,懂吗?

使用前记得先点亮小标题右侧的开关,下同。

PITCH

最振奋人心的功能来了!(x

  1. FREQ:同时改变音高和速度,效果最佳
  2. PITCH:只改变音高
  3. SPEED:只改变速度

采用十二平均律,调速公式为:

$$ \Large y = 2^{\frac x {12}} $$

表示 FREQ + x 对应 y 倍速(如 + 12 就是 2 倍速,- 12 就是 0.5 倍速)。

LR2 歌曲加减速的效果(音质)可能是所有音游里最好的,没有之一(虽说绝大多数音游其实根本没这功能…)。

注意:

  1. 减速不保存成绩,但加速会保存(当然,不会有分数加成)
  2. 段位不允许加减速(但 Course 可以)

开启后 Select 界面的 BGM 也会变调,超带感的!

FX 1 / 2 / 3

各种效果器,可以自行研究。

PLAYER INFO

LR2 / Select - INFO

玩家游玩信息一览(本地)。

  1. TOTAL PLAY COUNT:总游玩次数
  2. TOTAL JUDGE COUNT:总判定分布情况
  3. RUNNING COMBO:连续 Combo 数(跨曲)
  4. TRIAL:没人用的可怜任务系统

因为是本地数据,更换 LR2 本体后(如果没有保留数据库文件)就会被清空。

10000 PC 才只是刚刚开始,请继续努力!!!

左下区

下面的模式调整栏和 PLAY OPTION 面板的功能完全一样,这里不再赘述。

上面的 SCORE DATA 就是选曲列表处的光标所指向曲目或段位的最佳成绩信息,其中各数据(EX SCORE、Max Combo、Miss Count、点灯情况)都是分别统计的,取各自最高纪录。IR Ranking 是当前的 IR 排名,但也并非随时保持同步的,有时网络连接不畅可能就不会更新。

中央区

LR2 / Select

上方是 BMS 谱面基本信息。由上至下分别为:Banner 图(如果有)、风格(Genre)、曲名、差分名、作者(曲师、谱师等)、BPM。

中间一栏从左到右依次是:Autoplay、Replay(如果有)、添加到 FAVORITE / IGNORE(别点,理由前文已说明)、判定难度(谱面属性,具体如下所示)。

EASY NORMAL HARD V.HARD
± 21 ms ± 18 ms ± 15 ms ± 8 ms

(如果谱师 Judge Rank 留空没填,则这里默认显示为 V.HARD,但实际上是 NORMAL。)

下方是难度选择(筛选)。然而事实上这些难度都是谱师自己定的,基本没有参考价值。建议从难易度表内选曲,否则很容易踩雷。

右侧区

选曲列表。通过鼠标滚轮、键盘 键、手台转皿(或键盘按皿键)均可滚动列表。

每行左端【 型的就是所谓的灯(Lamp),在启动器开启 Folder Lamp 选项后文件夹也会有大灯(文件夹内全曲最低 Clear 情况)。各颜色灯所对应的 Clear 情况如下所示:

FAILED EASY GROOVE HARD FC / PA
绿

每行左侧的数字是谱面等级。发狂表外显示的等级均为谱师自定等级(Level),同难度(Difficulty)一样没有参考价值;发狂表内显示的等级(EX Level)含义如下所示(SP 限定,DP 不太了解):

01 ~ 25 31 ~ 42 43 44 99 52 53
★01 ~ ★25 ☆01 ~ ☆12 ☆13 ☆X ★??? / /
发狂难易度 通常难易度 原 ☆12 升格 迫真艺术谱 SB??? 修正前差分 表内削除谱

相关视频:

不知道 BMS 的真实难度?不知道 ☆ 和 ★ 说的是什么?BMS 难度大全兼难度参照合集

如果谱内有长条 note,则最左侧会显示一个 LN 图标。当然,这并不意味着这就是 LN 谱。

右上区

不同于 IIDX,右上角的倒计时是不起作用的,到 0 也不会发生什么事情。可以视为装饰。

左侧搜索栏可用于搜索曲目,英文 / 假名 / 罗马字均可。输入数字可筛选等级(虽然没什么意义,因为谱面自带等级是乱标的),如 10+ 表示 Level 10 及以上。此外,搜索框也是个简易控制台,可键入以下命令进行相关操作:

  1. /hash:显示当前曲目的 MD5 值
  2. /path:显示当前谱面所在文件夹路径
  3. /deletescore:删除当前谱面本地成绩(对段位 / Course 无效是个 bug)

下方是一些筛选 / 排序选项,从左至右依次为排序方式、键数筛选、难度筛选。按需调整即可。

右下区

和 SYSTEM OPTION 里的设置完全一样,这里不再赘述。

需要注意这里 SCORE SAVE 一般应为 OK(除非你知道自己在干什么),如果为 NO 则不存成绩,可能是因为开了像 CONSTANT、AUTO-SC 之类的特殊模式,在本文搜索(Ctrl + F)关键词「不存成绩」即可知道是哪些设置影响了成绩保存。

IR 即 Internet Ranking 连接状况。

进阶部分

以下内容为进阶部分,可以了解,但没必要

欢迎补充。

F1 ~ F8 功能键

  • F1:功能键帮助(会日语的话以下部分可以直接跳过)
  • F2:各种各样的神经病隐藏功能,用于 Play 界面,可以自行研究,超好玩的!(雾);按住 F2 键后, 键移动光标, 键调整选项,具体作用看下方日语说明;最后一个选项 LUNARIS 即 LUNAtic (rave) + tetRIS,你甚至可以在 LR2 玩《俄罗斯方块》,其他音游做得到吗??(下落速度与 BPM 和 HI-SPEED 正相关,得分规则与一般的 Tetris 类似)
  • F3:按住 F3 键后, 键调整谱面难度(Difficulty), 键调整谱面等级(Level);对于玩家没有什么意义
  • F4:切换窗口 / 全屏模式
  • F5:IR 开启的情况下,在浏览器内打开该曲所在的 IR 页面
  • F6:截屏,保存到 LR2 根目录
  • F7:显示 FPS;由于没有帧数限制,LR2 基本会吃满 GPU,帧数往往成百上千,真实显卡跑分游戏;如果发现全屏后 FPS 锁定为 60 帧,见 FAQ
  • F8:当前文件夹重新加载曲包

相关视频:

LR2 牛逼模式之俄罗斯方块 mode!

EXTRA MODE

打开 PLAY OPTION 面板,长按 2 号键(不是数字 2),发现 Select 界面背景变为红色,即进入了 LR2 里模式(EXTRA MODE)。

LR2 / EXTRA MODE

EXTRA MODE 的效果是将每个谱的背景 key 音塞到键区里(塞法可能是 H-RANDOM),建议発狂六段以下的玩家不要在发狂表里尝试(

单独存灯,但不存成绩。可以作为练习。

8K LANE OPTION

不推荐使用

本来,各种 LANE OPTION 都只针对键区(7K),皿位的键是不会改变位置的,而 8K LANE OPTION 将键区和皿位(7K + 1)视为 8K 一起调整,也就是说可以将皿位的键随机到键区(相当于 IIDX 里的 RANDOM+)。

效果视频:

皿谱开全随机后会发生什么?

如果你玩过原谱的话,就会知道这里发生什么了(

操作方法是在 Select 界面下按住一个白键(1 / 3 / 5 / 7 号键)进入曲目,然后在 Decide 界面(进入游玩界面前的过渡界面)黑屏前同时按一下 Start 和 Select 键,最后一起放开。具体时机可以自己多试几次找找感觉。当然,LANE OPTION 要提前先设置好(如 RANDOM 或 S-RANDOM)。

这个隐藏功能知道的人很少。因为开启后部分皿谱会变得异常简单(如 SP★★1 - Gun to Childhead),而且能够正常保存成绩,我个人认为有点作弊,不推荐使用。


版权声明:本文为原创文章,版权归 Hakula 所有。

本文链接:https://hakula.xyz/tutorial/lr2_body_select.html

本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议 进行许可。

最后修改:2020-05-08
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50 条评论

  1. 紅茶   Windows 7 x64 Edition  Google Chrome 81.0.4044.113

    1.請問有辦法玩到一半重新開始歌曲嗎
    2.我買dj道的手台 聽說轉盤位置跟街機的有點落差
    想問習慣了手台之後去打街機會不會打很爛

    1. Hakula   iOS 13.3  Google Chrome for iOS 81.0.4044.62
      @紅茶
      1. 沒有辦法,最多 Esc 結束然後快速 Restart
      2. 不會,差距不會特別大的,到時候街機習慣一下就好
      1. 紅茶   Windows 7 x64 Edition  Google Chrome 81.0.4044.113
        @Hakula

        所以只能跳出去再點同一首歌這樣嗎

        1. 紅茶   Windows 7 x64 Edition  Google Chrome 81.0.4044.113
          @紅茶

          然後想問有沒有bofu的曲包

          1. Hakula   iOS 13.3  Google Chrome for iOS 81.0.4044.62
            @紅茶

            Result 篇 快速 Retry 欄;bofu 曲包見 BMS 站