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LR2 配置教程 - Result
本部分将介绍 LR2 的结算界面。
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2019/02

LR2 配置教程 - Result

本部分将介绍 LR2 的结算界面。

封面:「織の檻」/「藤原」

Result 界面

游玩结束(哐当!STAGE FAILED),进入结算(Result)界面。此后按 Enter 键(或黑 / 白键)退出。

LR2 / Result

(方便起见,这里还是用自己的号。)

左侧区

Result 界面左侧为成绩面板(可以在皮肤设置里改到右侧)。

血线图

最上方的方框即血线图,方框中央显示评价等级,方框底端显示使用的 GROOVE GAUGE 设置和最终血量(78 %)

CLEAR TYPE

点灯情况。个人最高纪录 > 当前成绩,下同。

当已达成过 FULL COMBO 时,当前 CLEAR TYPE 也将显示为 FC,其实是 bug

DJ LEVEL

评价等级,与 SCORE RATE 的关系如下:

AAA AA A B C D E F
≥ 88.88 % ≥ 77.77 % ≥ 66.66 % ≥ 55.55 % ≥ 44.44 % ≥ 33.33 % ≥ 22.22 % < 22.22 %

在 LR2 中,可能发生显示 AAA + 0 但评价等级却为 AA 的情况,这是因为实际 SCORE RATE < 88.88 %,+ 0 是取整的结果(AA + 0 等同理)。反正就是被性了,你要习惯这个过程(x

最高只有 AAA,100 % 也不会显示 MAX;但 0 % 会什么都不显示。

EX SCORE

EX SCORE = PGREAT × 2 + GREAT × 1

别的都是 0,哈哈。

MISS COUNT

MISS COUNT = BAD + POOR

由于有「空 POOR」的存在,MISS COUNT ≠ COMBO BREAK。

TARGET

目标分数。取决于 TARGET 设置。

JUDGE DETAIL

判定分布情况。

FAST / SLOW

在皮肤设置里开启相关选项后(需皮肤支持),这里会显示 Fast / Slow 统计。

Replay 下 Fast / Slow 统计将不准确,这是个 bug

COMBO (BREAK)

在皮肤设置里开启相关选项后(需皮肤支持),这里会额外显示 COMBO BREAK 统计。所谓 COMBO BREAK 即不含空 POOR 的实际断连数,比较有参考价值。

显示格式:MAX COMBO / 总键数 (COMBO BREAK)

之前一直没有解释的「空 POOR」是 LR2 里的防混机制(源于 Beatmania),当附近有 note 的情况下,玩家每多按一次按键即计为一个「空 POOR」,GROOVE 血槽下掉 2 % 血,不断 COMBO;如果谱面中有「地雷 note」,当玩家按到时将产生大量「空 POOR」,这时「空 POOR」就很有杀伤力了。

INTERNET RANKING

显示格式:当前排名 / 排行榜总人数

由于网络问题,显示会有一定的延迟。Result 界面卡着退不出去的关键原因就在于要获取 IR 排行榜数据(包括排行榜前 999 位玩家的 Replay 数据),如果嫌慢而且用不到 G-BATTLE 功能的话可以在 IR 设置里关闭,之后会讲到。

获取 IR 数据过程中、获取失败、Replay 的情况下,将显示为 0 / 0;关闭 IR 的情况下,将显示为 —— / ——。

JUDGE

关于 POOR 前面已经提过了「空 POOR」的问题,这里再讲一下 BAD 的判定机制。

在 LR2 里,同样出于防混考虑,当一次按键被判定为 BAD 后,本轨道下次按键如果为 GOOD,将仍然判定为 BAD,这个惩罚机制我们一般称为「连 BAD」机制。因此,当你在打如轴、砖、纵连这些键型时,如果注意到某条轨道上有 BAD 发生,应当及时调整节奏,以尽量减少「连 BAD」的影响(不过更多情况下可能还来不及调整就已经闭店了)

RATE

SCORE RATE = PGREAT × 100 % + GREAT × 50 %

其实就是 EX SCORE 的百分比表示,决定了你的 DJ LEVEL。

右侧区

Result 界面右侧显示谱面(歌曲)信息(可以在皮肤设置里关闭)。

封面

上方的方框中显示歌曲封面图(如果有)。

SONG DATA

谱面(歌曲)信息一览。

底栏

底栏上方显示谱面标称难度和等级(不可信),底栏中间显示谱面名称,底栏右端显示谱面 EX LEVEL(需在皮肤设置里开启)。

在 MsrButterfly 的修改版 WMIX 中,原 EX LEVEL 处调整为显示当前所在 Folder,以支持其他第三方难易度表

背景

背景图是可以自由更换的,详情见 目录 篇 WMIX_HD 栏。

进阶部分

以下内容为进阶部分,可以了解,也有必要

欢迎补充。

快速 Retry

在退出 Result 界面前,按住至少 1 个黑键 + 1 个白键(按键时 Result 界面会退出),直到再次进入 Play 界面,即可快速 Retry。

快速 Retry 的意义在于,随机的谱型不会改变,以及节省时间(废话)


版权声明:本文为原创文章,版权归 Hakula 所有。

本文链接:https://hakula.xyz/tutorial/lr2_body_result.html

本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议 进行许可。

最后修改:2020-04-07
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