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LR2 配置教程 - Result

本部分将介绍 LR2 的结算界面。

游玩结束,进入结算界面。按鼠标左键 / 键盘回车键 / 手台黑白键退出。

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结算界面

成绩显示区域

血线图

背景是整局游戏过程中的血量变化曲线,中央是本次游玩的 评价等级,底部是当前使用的 血槽设置 和剩余血量。

CLEAR TYPE

通过情况。左侧是个人最高纪录,右侧是本次成绩,下同。

Bug
当个人最高纪录是 FULL COMBO 时,本次 CLEAR TYPE 总是显示为 FULL COMBO。

DJ LEVEL

评价等级,与 SCORE RATE 的对应关系见下表。

DJ LEVELSCORE RATE
AAA≥ 88.88%
AA≥ 77.77%
A≥ 66.66%
B≥ 55.55%
C≥ 44.44%
D≥ 33.33%
E≥ 22.22%
F> 0%
0%
关于边界情况

你可能会遇到显示 AAA + 0,但评价等级却是 AA 的情况。这是因为你的实际 SCORE RATE < 88.88%,所谓 + 0 只是取整后的结果。

反正就是被性了,你要习惯这个过程。😘

关于 MAX
恭喜理论值!🎉 不过 LR2 的最高评价等级就是 AAA,所以即使 100% 也不会显示 MAX。很遗憾!

EX SCORE

$$\mathrm{EX\ SCORE} = \mathrm{PGREAT}\times 2 + \mathrm{GREAT}$$

别的都是 0 分,哈哈。

MISS COUNT

$$\mathrm{MISS\ COUNT} = \mathrm{BAD} + \mathrm{POOR}$$

TARGET

目标分数及本次分数与其的分差,参见 TARGET

JUDGE DETAIL

FAST / SLOW

在皮肤设置里打开 FAST SLOW VIEW 选项后,这里将显示 Fast / Slow 统计信息。

Bug
回放模式下 Fast / Slow 统计数据将不准确。

COMBO (BREAK)

在皮肤设置里打开 COMBO BREAK VIEW 选项后,这里将显示 COMBO BREAK 统计信息。

与 MISS COUNT 的关系
MISS COUNT 包含空 POOR,而 COMBO BREAK 不包含。
什么是空 POOR

空 POOR 是 LR2 里的一种防混机制(源自 Beatmania)。在附近有 note 的情况下,玩家每错误地多按一次键就判定为一个空 POOR,使用 GROOVE 血槽时每个空 POOR 扣 2% 血,不影响连击数。

特别地,如果谱面里有地雷 note,当玩家不慎按到时,按键期间将持续产生大量空 POOR,这时空 POOR 就很有杀伤力了。

INTERNET RANKING

当前 IR 排名。由于网络原因,显示会有一定的延迟。

提高退出速度
很多玩家遇到过结算界面想退出却退不出去,每次都要等上一段时间才能退出的问题,其原因在于 LR2 在结算界面会尝试拉取本谱的 IR 排行榜数据,阻塞了退出操作。解决方案参见 FAQ

JUDGE

判定分布。

什么是连 BAD

前面讲到空 POOR 的问题,这里再讲讲连 BAD。

同样出于防混考虑,当一次按键操作被判定为 BAD 后,同轨道的下次按键操作如果落在 GOOD 的判定区间,将继续被判定为 BAD,这个惩罚机制我们一般称为连 BAD 机制。

因此当你在打轴、纵连、拍砖这样的键型时,如果注意到某条轨道上有 BAD 发生,一定要及时调整节奏,有时宁可放掉一个 / 一排键也要尽量避免出现持续的连 BAD。

RATE

$$\mathrm{SCORE\ RATE} = \mathrm{PGREAT}\times 100\% + \mathrm{GREAT}\times 50\%$$

其实就是 EX SCORE 的百分比表示,决定了你的 DJ LEVEL

底栏

在皮肤设置里打开 EX LEVEL VIEW 选项后,右下角将显示谱面的 EX Level。

说明
在 @MsrButterfly 的修改版 WMIX 中,原 EX Level 处改为显示当前所在的 Folder,以支持第三方难易度表。

背景图

背景图是可以自定义的,参见 目录 篇。

进阶

提示
以下内容为进阶部分,不了解也不影响游玩。

快速重试

退出结算界面前,按住至少一个黑键和一个白键(此时会播放退出动画)直到再次载入游玩界面,即可快速重试。

快速重试不仅可以节省时间,更重要的是可以确保本次的谱型和重试前一致。当你随机到一个好型时,利用快速重试就可以保留这个好型。