LR2 配置教程 - 辅助工具
一些辅助工具 / 网站的介绍及使用说明。
Walkure
Walkure 是一个基于 LR2IR 的辅助网站,提供了谱面难度推定、玩家实力值推定等实用功能。
难度推定
基于 LR2IR 上的玩家成绩大数据,对发狂表内谱面、Overjoy 表内谱面和发狂段位的难度进行了相对更精确的推定。不定时更新,仅供参考。
- 如果无人通过,难度推定处将留空。
- 已达成 Hard Clear 的谱面将被同时判定为已达成 Normal Clear,但实际上 Normal Clear 比 Hard Clear 更难的情况是可能发生的(例如 SP★★6 unhappy century),此时 Normal Clear 的难度推定将不准确。对于个别 Normal Clear 比 Full Combo 更难的情况同理(例如 SP★★4 Heart To Heart -collect sky blue-)。
难度
「难度」指的是以 Easy Clear 为基准的推定通过难度。例如,一个谱面 Hard Clear 的推定难度为 ★4.00,即表示其难度与 Easy Clear 一个标准 ★4 谱面的难度相同。
- 发狂表的评级以 Normal Clear 为基准
- Satellite / Stella 表的评级以 Easy Clear 为基准
你之后就会理解这意味着什么(
地力谱面度
「地力谱面度」反映的是一个谱面的个人差程度。一个谱面的地力谱面度越高则越倾向于地力谱面,反之则越倾向于个人差谱面。通常地力谱面度较低的谱面可能包含这些要素:纵连、连皿、拍砖、高 Total。1
一般地力谱面的通过情况更能反映一位玩家的实力。建议大家多玩地力谱面度高的谱面,对实力的提升更有帮助。
实力推定
基于玩家已通过和未通过2的谱面,推定玩家的实力值。仅供参考。
- 未游玩的谱面不会参与实力推定
- 地力谱面度越高的谱面权重越大
更新数据
使用本功能前需要先更新 IR 数据。首先将以下内容保存为浏览器书签:
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然后进入 LR2IR 的个人页面(已登录状态、非访客模式),点击此书签即可。
如果点击后,浏览器打开了一个新页面,说明你的浏览器可能不支持 Bookmarklet。还是尽早更换 Chrome 等现代浏览器吧!
个人页面
数据更新后,浏览器将自动跳转到你的个人页面。
「あなたの実力」就是你当前的实力值,表示 Walkure 认为你有 50% 的概率通过这个 难度 的谱面。下方的「リコメンド」和「逆リコメンド」分别表示「推荐」和「逆推荐」。
推荐
在「推荐」页面中,Walkure 根据其 推荐度模型 推荐了一些目标课题,右侧显示推定的通过概率(推荐度)。
逆推荐
在「逆推荐」页面中,Walkure 列出了所有你通过的难度高于你当前实力值的谱面,右侧显示推定的通过概率。
这些基本属于 Walkure 不认为你能通过但你却神秘通过了的谱面,可以用来装逼 😎(然后被人骂 sb)。
推荐度
Walkure 的推荐度模型基于 项目反应理论:
$$ p(\theta) = \frac{1}{1+e^{-a(\theta-b)}} $$
其中,$p$ 为玩家通过谱面的概率,$\theta$ 为玩家的实力值,$a$ 为谱面的地力谱面度,$b$ 为谱面的难度。
如图,横坐标为玩家的实力值 $\theta$,纵坐标为通过概率 $p(\theta)$。这里黑色线为 $(a,b) = (3,2)$ 时的曲线,灰色线为 $(a,b) = (3,1),\ (10,2)$ 时的曲线。
可见:
- 玩家的实力值等于谱面的难度时,通过概率为 50%(而不是 100%)。
- 对于同等难度的谱面,地力谱面度越低,实力不够的玩家越有可能(凭借个人差)实现越级点灯。
- 地力谱面就像一道坎,你的实力稍微差一点儿就大概率过不了,但只要实力一到,可能突然就会打了。
点灯情况
一些网站能够很直观地统计展示玩家各个等级的点灯情况,例如 Notepara:
除了发狂表外,Notepara 还支持各种第三方表。
BeMusicSeeker
BeMusicSeeker 是一个用于管理 BMS 曲包、导入第三方表的辅助工具。别再用 GLAssist 啦!
使用 BeMusicSeeker 导入各类表的方法 - 腾讯文档
感谢 @双子 写的使用教程!