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LR2 配置教程 - Select
本部分将介绍 LR2 的选曲界面。很大一部分游戏内设置都位于这个界面,其中也包括游玩界面的键位设置。
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这是 WMIX 的选曲界面。按鼠标左键 / 键盘 ➡️ 键 / 回车键 / 手台白键进入,按鼠标右键 / 键盘 ⬅️ 键 / 手台 2 或 4 号键返回,按 Esc
键退出游戏。
下面我们分区域进行讲解。
最左侧
PLAY OPTION
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这些选项除了可以用鼠标点击来调整,也可以通过键盘 / 手台的对应按键调整(参考 IIDX)。
LANE OPTION
选项 | 别称 | 存分 | 含义 |
---|---|---|---|
OFF | 正规 | 是 | 原始谱面 |
MIRROR | 镜像 | 是 | 键盘区谱面镜像翻转1 |
RANDOM | 随机 | 是 | 键盘区谱面随机交换轨道顺序2 |
S‑RANDOM | S‑RAN | 是 | 键盘区每个 note 随机出现在任意轨道3 |
H‑RANDOM | H‑RAN | 否4 | S‑RANDOM 基础上,尽可能避免纵连5 |
ALL‑SCRATCH | 全皿 | 否 | RANDOM 基础上,将键盘区的 note 尽可能移进皿轨6 |
一些隐藏选项参见 进阶 部分。
SUDDEN+
上挡板开关,用于调节可视区域的范围,常用于变速谱中的低速段。我们将在 Play 篇讲解挡板的使用方法。
GROOVE GAUGE
游玩歌曲后,系统将保存你的通过情况和分数。不同模式对应不同的通过条件,通过后也会在选曲列表的歌曲标题处点亮不同颜色的灯。当一个文件夹内所有歌曲均点上某个颜色的灯后,该文件夹也将点上对应颜色的灯7。
模式 | 点灯 | 通过情况 | 通过条件 |
---|---|---|---|
GROOVE | 黄灯 | Normal Clear | 初始血量 20%,结束时达到 80% 通过,回血速度与 Total8 有关。游玩过程中血量最低掉到 2%,不会终止游戏。 |
EASY | 绿灯 | Easy Clear | 通过条件同 GROOVE,但掉血更慢、回血更快。 |
HARD | 白灯 | Hard Clear | 初始血量 100%,掉血更快、回血更慢,掉血速度与 Total 有关。游玩过程中血量掉到 0% 即死,撑到结束通过。9 |
HAZARD | 彩灯 | Full Combo | 通过条件同 HARD,但出现 BAD / POOR 即死、空 POOR 不掉血。其他模式下全连同样判定为 Full Combo。10 |
P‑ATTACK | 彩灯 | ★Full Combo | 通过条件同 HARD,但出现 GOOD / BAD / POOR / 空 POOR 即死、GREAT 掉血、PGREAT 回血。11 |
G‑ATTACK | 白灯 | Hard Clear | 通过条件同 HARD,但 GOOD 回血、其余判定均掉血。这是什么沙雕模式?😅 |
任意 | 坏灯 | Failed | 未通过。 |
删除本地纪录的方法参见 这里,删除线上纪录的方法参见 LR2IR 篇。
EFFECT
选项 | 含义 |
---|---|
SUDDEN | 50% 上隐 |
HIDDEN | 50% 下隐 |
SUD + HID | SUDDEN + HIDDEN,基本等同于全隐了 |
由于不能调节可视区域的范围,这个选项没什么实用价值,还是设置为 OFF 吧。
如果你需要上隐,直接用上挡板就可以了;如果你需要下隐,可以考虑修改挡板的素材图12,将需要下隐的部分以外的区域改成透明色,然后在游玩界面将挡板拉到底即可。
ASSIST
免盘开关,开启后皿就不用管了,既不影响血量也不算分。当然,最终分数也不保存。
「皿曲是发狂表的一环,不爽不要玩」.jpg 😉
STYLE
选项 | 游戏模式 | 参照游戏 |
---|---|---|
7KEY | 7K 键盘 + 1 皿 | Beatmania IIDX (SP) |
5KEY | 5K 键盘 + 1 皿 | Beatmania (SP) |
9KEY | 9K 键盘 | pop’n music |
14KEY | 单人双侧 7KEY 模式 | Beatmania IIDX (DP) |
10KEY | 单人双侧 5KEY 模式 | Beatmania (DP) |
SINGLE | 7KEY / 5KEY / 9KEY | |
DOUBLE | 14KEY / 10KEY | |
ALL KEYS | 全部模式 |
本选项的作用就是筛选出指定模式下的谱面。
TARGET
选项 | 含义 |
---|---|
NO TARGET | 无目标 |
MY BEST | 以当前自己的最高纪录为目标 |
RANK AAA | 以 AAA (88.88%) 为目标 |
RANK AA | 以 AA (77.77%) 为目标 |
RANK A | 以 A (66.66%) 为目标 |
DEFAULT | 使用 默认目标 |
IR TOP | 以当前 IR 第一名的纪录为目标 |
IR NEXT | 以当前 IR 前一位的纪录为目标 |
IR AVERAGE | 以当前 IR 的中位分数为目标 |
设定目标后,在游玩界面13和结算界面将显示与目标分数的分差。
BATTLE
除了 G-BATTLE,其他模式个人觉得没有多大意义,此处从略。以下只介绍本选项中的 G-BATTLE 模式。
G-BATTLE
G-BATTLE 是一个独特且实用的对战模式。它可以通过 LR2IR 服务器上存储的纪录数据14,模拟一局和纪录持有者的实时对战,在游玩过程中你可以看到自己和对手的实时分差。更重要的是,对战使用和纪录完全相同的谱面和 血槽设置。这意味着你可以利用这个特性来借用别人(或自己)之前随机到的好型,而很多时候一个好型确实能省不少事,甚至能助你越级点灯15。比如我在九段时绿的 SP★14 orion ring -IR-,就是 G-BATTLE @雪凛 点上的。还有像更著名的 SP★20 銀の風16:「你再把我随成对拍,我就要举报你了」.jpg 😡
使用 G-BATTLE 首先需要连接到 IR 并开启这里的 G-BATTLE 选项,然后在选曲界面选择需要 G-BATTLE 的歌曲,尝试按住 4 号键17调出 IR 排行榜,滚动列表选择需要 G-BATTLE 的玩家进入游戏,这样就进入 G-BATTLE 模式了。当然,这个先后顺序也可以反过来。你可以先添加需要 G-BATTLE 的玩家为 Rival,然后在选曲界面进入这位玩家的 Rival Folder18,选择需要 G-BATTLE 的歌曲进入游戏。
HI-SPEED
HI-SPEED 就是游玩界面里 note 的下落速度19。新手可以先从较低的下落速度开始,熟悉键位后再慢慢提高速度。至于最后稳定在多快的下落速度比较好,因人而异,适合自己的就是最好的。没有下落速度越快就越强的说法。
HI-SPEED FIX
由于 BMS 里 note 的下落速度与 BPM 成正比20,不同谱面的默认下落速度往往也是不同的。如果每次游玩前都要先根据谱面的 BPM 调整一下 HI-SPEED,显然太麻烦了。这时我们就可以利用这个选项,根据指定的对齐规则统一不同谱面的下落速度,而无需手动调整 HI-SPEED。开启本选项后,HI-SPEED 表示以 150 BPM 为基准的 note 下落速度。
选项 | 存分 | 含义 |
---|---|---|
OFF | 是 | 直接根据谱面 BPM 得到下落速度21 |
MAX BPM | 是 | 将谱面最高 BPM 与 150 BPM 对齐,按比例得到各段的下落速度,最常用 |
MIN BPM | 是 | 将谱面最低 BPM 与 150 BPM 对齐22 |
AVERAGE | 是 | 将谱面平均 BPM23 与 150 BPM 对齐24 |
CONSTANT | 否 | AVERAGE 基础上,无视变速段,全谱统一下落速度25 |
SYSTEM OPTION

SKIN · SOUNDSET
点击进入皮肤 / 音频设置界面。由于此部分内容较多,我们将在 WMIX 篇进行讲解。
在右侧面板里也可以调整设置,只是没有实时预览。
KEY CONFIG
点击进入键位设置界面。画面缩在左上角是正常现象,参见 目录 篇的说明。

这里我们以 7K 模式为例。推荐先按 F2
键清空原有的键位设置,防止莫名的键位冲突。在最上方标题的左右侧各有一个小箭头,可以切换到其他模式。
设置键位映射时,先选中下方的第一个框,然后依次点击上方的白色按键,并按下键盘或手台上的实体按键。对于 7K 模式,只需设置其中一侧即可,左侧为 1P,右侧为 2P。如需清除某个键位,先选中下方的框,然后按 Del
键清除。
按键 | 说明 |
---|---|
7 个矩形按键 | 从左到右依次为 1 ~ 7 号键,奇数键为白键,偶数键为黑键,分别对应键盘区的 7 条轨道。 |
1 个圆形转盘 | 在 BMS / IIDX 里称为「皿」,圆盘的左 / 右半边分别对应逆 / 顺时针转动圆盘的操作。 |
2 个圆形按钮 | 上面的是 START 键,下面的是 SELECT 键。 |
- 选曲界面
- 按住 START 键打开 PLAY 面板
- 按 SELECT 键快速切换难度
- 游玩界面
- 双击 START 键开关挡板(需开启 SUDDEN+)
- 按 START + 黑 / 白键调速
- 按 START + SELECT 键退出
事实上,每个按键可以映射到多个不同的键位,多个不同的按键也可以映射到同一个键位。一个典型的应用就是「全押映射」,也就是将所有轨道都映射到同一个实体按键上。对于一些有键位冲突的键盘,遇到全押时就可以按这个全押键。当然,最好还是买一把全键无冲的键盘。
尽管键位设置因人而异,但对于键盘 7K,我们还是推荐使用以下键位或其变种26:
皿 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 皿 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | S | D | F | Space | J | K | L | ; |
同时建议 1P 空格键使用右手拇指,2P 空格键使用左手拇指。
皿只有一条轨道,为什么还要设置两个按键呢?
这是因为有一种键型叫「连皿」,不知道什么是连皿可以参考 SP☆12 灼熱 Beach Side Bunny (SPA)。本来连皿是为 IIDX 控制器设计的,玩家可以来回搓皿。但键盘玩家只能戳按键,用单指硬抗长连皿显然比较困难。因此我们给皿设置两个按键,这样就可以用双指交互来应对连皿了,这种技巧也被称为「双指皿」。
当然,双指皿属于上位技巧,不用急着练。
❌ 不推荐以下键位及其变种:
皿 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 皿 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | S | D | F | J | K | L | ; | Space |
- 纯直线键位:发狂后打高 BPM 交叉将异常困难,基本只能糊。建议键盘区一定要带上拇指,不要用小指。
皿 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 皿 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LShift | Z | S | X | D | C | F | V | LCtrl |
- 仿手台键位:有多卡手暂且不论,对 IIDX 实机也不会有任何帮助。建议直接买手台。
GHOST POSITION
是否在游玩界面实时显示当前分数与 目标分数 的分差,以及其显示位置。
选项 | 含义 |
---|---|
OFF | 不显示 |
TYPE_A | 谱面显示区域内 |
TYPE_B | 谱面显示区域外 |
TYPE_C | 判定线旁边 |
Fast / Slow 指示开启后,默认显示位置为 TYPE_A。
SCORE GRAPH
分数柱状图开关。开启后,谱面显示区域旁从内到外将分别显示【本局当前分数】【本地最高纪录当前分数】【目标当前分数】三个柱状图。
DEFAULT TARGET
默认目标分数,范围为总分的 50% ~ 100%。
BGA
背景动画开关。
BGA SIZE
BGA 显示尺寸设置。
选项 | 含义 |
---|---|
NORMAL | 自动裁剪为 1 : 1 |
EXTEND | 原始比例 4 : 3 |
JUDGE TIMING
判定延迟微调设置,范围为 -99 ms ~ +99 ms。由于 BMS 是真 key 音音游,且游玩设备是 PC 而不是什么安卓平板,因此这个值通常可以直接设为 0 ms。开启 Fast / Slow 统计后,如果 Fast 更多则往 - 方向微调,反之往 + 方向微调。
不同玩家使用的设备延迟不同,个人习惯也不同,因此其他玩家的 JUDGE TIMING 没有任何参考价值。
音频延迟可以通过调低 音频缓冲区大小、使用 ASIO 驱动 减小,显示延迟可以通过关闭 垂直同步、使用 全屏模式、更换低延迟显示器减小。
AUTO ADJUST
是否根据游玩过程中每个 note 的判定情况实时自动调整 JUDGE TIMING。
相当实用的功能,但请不要过度依赖。不推荐新手在刚开始熟悉判定的阶段开启,建议等判定基本稳定后再使用。
LANE COVER
同 SUDDEN+。
SCREEN MODE
切换窗口 / 全屏模式。选曲界面下也可按 F4
键快速切换。
选项 | 含义 |
---|---|
WINDOW | 窗口模式 |
FULL | 全屏模式 |
REPLAY SAVE
设置保存回放的条件。
选项 | 含义 |
---|---|
OFF | 不保存 |
ALWAYS | 始终保存 |
HISCORE | 超过本地最高纪录时保存 |
CLEAR | 通过时保存 |
FULLCOMBO | 全连时保存 |
SCORE DETAIL

JUDGE COUNT
名称 | 含义 |
---|---|
PGREAT … POOR | 最高纪录的判定分布 |
EX SCORE | 最高分数 |
MAX COMBO | 最大连击数 |
MIN MISS | 最小断连数 |
这里最高分数、最大连击数、最小断连数都是分别统计的,取各自最好纪录。
PLAY COUNT
名称 | 含义 |
---|---|
TOTAL | 谱面游玩次数 |
CLEAR | 通过次数 |
FAILED | 未通过次数 |
OPTION HISTORY
通过本谱使用过的所有模式 / 选项。
Internet Ranking
连接到 IR 时,点击跳转到本谱的 IR 页面。选曲界面下也可按 F5
键快速跳转。
TAG EDITOR

选中歌曲时,这里显示此 BMS 谱面的相关信息。其中 TAG 以外的信息不建议修改,否则之后上传纪录到 IR 时将被视作不同的谱面,从而无法参与原谱的 IR 排名。
下方的 DEFAULT 按钮将使所有信息恢复到初始状态(同时清除 TAG),据说能解决部分乱码问题,不过我没有试过。旁边的 FAVORITE 按钮第一次点击将本谱标记为 FAVORITE,第二次点击标记为 IGNORE(从选曲列表隐藏),第三次点击取消标记27。

选中文件夹时,这里显示此文件夹的相关信息。其中在 COMMAND 处根据谱面信息填写相应的 SQL 查询语句片段后,此文件夹就成为一个 Custom Folder,常用于自制难易度表。
不过我们一般很少自制难易度表,通常还是直接导入别人做好的难易度表。

选中段位 / Course 时,这里就变成了 COURSE EDITOR,可以调整此段位 / Course 的相关配置,常用于自制段位 / Course。
EQ / FX (EFFECTOR)

VOLUME
名称 | 含义 |
---|---|
MASTER | 主音量 |
KEY | Key 音音量 |
BGM | 背景音音量 |
EQUALIZER
内置的均衡器,使用前记得先打开标题右侧的小开关,下同。
PITCH
名称 | 含义 |
---|---|
FREQ | 同时改变音高和速度,效果最好 |
PITCH | 只改变音高 |
SPEED | 只改变速度 |
调速参照 十二平均律,即 FREQ + $x$ 对应 $2^{x/12}$ 倍速。例如 osu!mania 的 DT 模式就约等于 FREQ + 7。
- 减速不保存分数,但加速会保存(无分数加成)。
- 段位不允许加减速,但 Course 允许。
FX
各种内置的效果器。
PLAYER INFO

名称 | 含义 |
---|---|
TOTAL PLAY COUNT | 全局游玩次数 |
TOTAL JUDGE COUNT | 全局判定分布 |
RUNNING COMBO | 跨曲连击数 |
TRIAL | 并没有人用的任务系统 |
由于是本地数据,如果没有备份 数据库文件,更换 LR2 本体后就会清空。
10000 PC 只是刚刚开始,请继续努力!
左下区

快捷 PLAY OPTION
同 PLAY OPTION。
中央区

BMS 基本信息
从上到下为:横幅图(如果有)、曲风、曲名、差分名、作者(音乐、BGA、谱面)、BPM。
快速访问栏
从左到右为:自动播放、回放(如果有)、FAVORITE / IGNORE 标记28、判定难度29(见下表)。
JUDGE RANK | PGREAT 区间 |
---|---|
EASY | ± 21 ms |
NORMAL | ± 18 ms |
HARD | ± 15 ms |
V.HARD | ± 8 ms |
DIFFICULTY
难度选择。由于 BMS 谱面的标定等级没有参考价值,这个选项也没什么意义。
SCORE DATA
同 SCORE DETAIL。其中 IR RANKING 是你的当前 IR 排名,不过由于网络原因,并不一定能随时保持同步。
右侧区

选曲列表
滚动鼠标滚轮 / 按键盘 ⬆️ ⬇️ 键 / 转动皿均可滚动选曲列表。
只要谱面里有长条 note,左边就会显示一个 LN
标记,当然这并不意味着这就是个 LN 谱。旁边的 [
就是我们 之前 提到的灯,像图中的白灯就表示 Hard Clear。
这里的数字就是谱面等级。发狂表外显示的等级是谱师自定的等级,和难度一样没有参考价值;发狂表内显示的等级是 EX Level,其含义见下表(SP 限定,DP 不太了解)。
EX Level | 等级 | 含义 |
---|---|---|
01 ~ 25 | ★01 ~ ★25 | 发狂难易度 |
31 ~ 42 | ☆01 ~ ☆12 | 通常难易度 |
43 | ☆13 | 原 ☆12 升格 😨 |
44 | ☆X | 艺术谱 ❓ |
99 | ★??? | 规格外 🤔 |
52 | 修正前差分 | |
53 | 表内削除谱 🚯 |
右上区

倒计时
毕竟不是街机游戏,右上角的倒计时自然是不起作用的,只是装饰。
搜索框
- 输入曲名搜索曲目,支持英文 / 日文 / 罗马音
- 输入数字筛选等级,例如
9+
表示 9 级及以上 - 输入命令进行相应操作
/hash
:显示谱面的哈希值(MD5)/path
:显示谱面的所在位置/deletescore
:删除谱面的本地纪录
/deletescore
命令对段位 / Course 无效。排序 / 筛选
从左到右为:排序方式(按分数、按通过情况等)、按 游戏模式 筛选、按难度筛选。
右下区

MODE
按 游戏模式 筛选。
快捷 SYSTEM OPTION
IR 即当前 Internet Ranking 的连接情况。
这里的 SCORE SAVE 正常情况下应显示 OK,否则不保存分数。
如果这不符合预期,请在本文搜索关键词「存分」以查看可能是哪些选项影响了存分。
进阶
Fn 功能键
按键 | 作用 |
---|---|
F1 | 查看功能键帮助 |
F2 | 用于游玩界面的各种神奇隐藏功能,可以自行探索体验30 😘 |
F3 | 调整谱面难度和等级31,对于玩家没什么意义 |
F4 | 切换窗口 / 全屏模式 |
F5 | 连接到 IR 时,跳转到本谱的 IR 页面 |
F6 | 游戏内截屏,截图保存到 LR2 根目录下 |
F7 | 显示实时 FPS32 |
F8 | 当前目录检查曲包更新33 |
EXTRA MODE
打开 PLAY OPTION,按住 2 号键直到选曲界面背景变成红色,就进入了 LR2 里模式(EXTRA MODE)。

EXTRA MODE 的效果是将谱面的背景 key 音塞进键盘区里(排列方式可能是 H‑RANDOM),建议発狂六段以下的玩家不要随意在发狂表内尝试(
独立点灯,但不保存分数。可以作为练习。
8K LANE OPTION
本来,各种 LANE OPTION 都只针对键盘区,而 8K LANE OPTION 则是将 8 条轨道(包括皿轨)一起调整,在 IIDX 里被称为 RANDOM+。
开启方法有点复杂。首先在 LANE OPTION 提前设置好选项(如 RANDOM / S-RANDOM),然后在选曲界面下按住一个白键进入曲目,在决定界面(选曲界面和游玩界面之间的过渡界面)黑屏前同时按一下 START 和 SELECT 键,最后一起放开。这个时机可以多试几次找找感觉。
这个隐藏选项知道的人很少。由于开启后部分皿谱会变得异常简单(例如 SP★★1 Gun to Childhead),而且还能正常保存成绩,我个人认为有点作弊,不推荐使用。
1 ~ 7 号轨道分别对应原来的 7 ~ 1 号轨道。 ↩︎
1 ~ 7 号轨道分别对应原来的比如 2 5 7 3 6 1 4 号轨道。发狂后常用,但请不要过度依赖。 ↩︎
不常用,偶尔用于一些键型比较单纯的纵连 / 拍砖谱。 ↩︎
不保存分数,任意模式下通过均判定为 Easy Clear。 ↩︎
原版皮肤里称为 SCATTER。不常用。 ↩︎
原版皮肤里称为 CONVERGE。不常用,有些玩家利用这个模式练习连皿和复合皿。 ↩︎
需开启 Folder lamp。 ↩︎
谱面自身属性。其定义为所有 note 均判定为 (P)GREAT 时,在 GROOVE 模式下的总回血量。 ↩︎
原版皮肤里称为 SURVIVAL。 ↩︎
原版皮肤里称为 DEATH。 ↩︎
在 LR2 里和 Full Combo 无区别,在 LR2IR 上将显示为 ★Full Combo。 ↩︎
位于 WMIX 皮肤根目录下的
play/parts/lanecover
。 ↩︎需开启 GHOST POSITION。 ↩︎
其中记录了玩家游玩时的每一次按键操作和每个 note 的判定 / 得分情况。 ↩︎
这主要是因为有些谱面正规和随机的难度差距太大,有时可能随一个好型,难度能降 5 级以上。 ↩︎
如果 4 号键是空格键,可以先按住 START 键 再按空格键,也可以另外设置一个 4 号键。这里由于需要下载 IR 排行榜数据,可能需要等待一段时间。 ↩︎
如果你的 Rival 较多,由于 LR2 每次启动时只会随机加载其中一部分的数据,你可能需要通过反复重启来刷出想要的 Rival。 ↩︎
准确地说,应该是和 Base speed 的比率。 ↩︎
只用于极特殊的谱面,一般只有当其他选项都失效时才使用。 ↩︎
常用于存在高速段的谱面,例如 SP★01 Faceless Moon。 ↩︎
按各 BPM 段的 note 数量加权平均,不是最低 BPM 和最高 BPM 的简单算数平均。 ↩︎
常用于同时存在低速段和高速段的谱面,例如 SP★01 duty。 ↩︎
谱面中的 STOP 骤停不受影响,例如 SP★01 点、線、面、立体。 ↩︎
可以整体平移或者微调位置,但不改变各个手指对应的轨道。 ↩︎
黄色 ★ 表示标记为 FAVORITE,红色 ★ 表示标记为 IGNORE,空心 ☆ 表示取消标记。 ↩︎
如果谱面的 Judge Rank 未填写,则此处显示为 V.HARD,但实际判定难度为 NORMAL。 ↩︎
按住 F2 键后,按 ⬆️ ⬇️ 键移动光标,⬅️ ➡️ 键调整选项,具体效果参见下方的日语说明。最后一个选项 LUNARIS 即 LUNAtic rave + tetRIS——你甚至可以 在 LR2 里玩 Tetris!其他音游做得到吗?方块下落速度与 BPM 和 HI-SPEED 正相关。 ↩︎
按住 F3 键后,按 ⬆️ ⬇️ 键调整谱面难度,⬅️ ➡️ 键调整谱面等级。 ↩︎
由于没有 FPS 限制,LR2 基本会跑满 GPU,帧率上千不是梦,真实显卡跑分游戏。手机测评跑原神,以后咱 PC 就跑 LR2。如果发现全屏后 FPS 锁定为 60 帧,参见 FAQ。 ↩︎