LR2 配置教程 - Result
本部分将介绍 LR2 的结算界面。
游玩结束,进入结算界面。按鼠标左键 / 键盘回车键 / 手台黑白键退出。
成绩显示区域
血线图
背景是整局游戏过程中的血量变化曲线,中央是本次游玩的 评价等级,底部是当前使用的 血槽设置 和剩余血量。
CLEAR TYPE
通过情况。左侧是个人最高纪录,右侧是本次成绩,下同。
DJ LEVEL
评价等级,与 SCORE RATE 的对应关系见下表。
DJ LEVEL | SCORE RATE |
---|---|
AAA | ≥ 88.88% |
AA | ≥ 77.77% |
A | ≥ 66.66% |
B | ≥ 55.55% |
C | ≥ 44.44% |
D | ≥ 33.33% |
E | ≥ 22.22% |
F | > 0% |
0% |
你可能会遇到显示 AAA + 0,但评价等级却是 AA 的情况。这是因为你的实际 SCORE RATE < 88.88%,所谓 + 0 只是取整后的结果。
反正就是被性了,你要习惯这个过程。😘
EX SCORE
$$\mathrm{EX\ SCORE} = \mathrm{PGREAT}\times 2 + \mathrm{GREAT}$$
别的都是 0 分,哈哈。
MISS COUNT
$$\mathrm{MISS\ COUNT} = \mathrm{BAD} + \mathrm{POOR}$$
TARGET
目标分数及本次分数与其的分差,参见 TARGET。
JUDGE DETAIL
FAST / SLOW
在皮肤设置里打开 FAST SLOW VIEW 选项后,这里将显示 Fast / Slow 统计信息。
COMBO (BREAK)
在皮肤设置里打开 COMBO BREAK VIEW 选项后,这里将显示 COMBO BREAK 统计信息。
空 POOR 是 LR2 里的一种防混机制(源自 Beatmania)。在附近有 note 的情况下,玩家每错误地多按一次键就判定为一个空 POOR,使用 GROOVE 血槽时每个空 POOR 扣 2% 血,不影响连击数。
特别地,如果谱面里有地雷 note,当玩家不慎按到时,按键期间将持续产生大量空 POOR,这时空 POOR 就很有杀伤力了。
INTERNET RANKING
当前 IR 排名。由于网络原因,显示会有一定的延迟。
JUDGE
判定分布。
前面讲到空 POOR 的问题,这里再讲讲连 BAD。
同样出于防混考虑,当一次按键操作被判定为 BAD 后,同轨道的下次按键操作如果落在 GOOD 的判定区间,将继续被判定为 BAD,这个惩罚机制我们一般称为连 BAD 机制。
因此当你在打轴、纵连、拍砖这样的键型时,如果注意到某条轨道上有 BAD 发生,一定要及时调整节奏,有时宁可放掉一个 / 一排键也要尽量避免出现持续的连 BAD。
RATE
$$\mathrm{SCORE\ RATE} = \mathrm{PGREAT}\times 100\% + \mathrm{GREAT}\times 50\%$$
其实就是 EX SCORE 的百分比表示,决定了你的 DJ LEVEL。
底栏
在皮肤设置里打开 EX LEVEL VIEW 选项后,右下角将显示谱面的 EX Level。
背景图
背景图是可以自定义的,参见 目录 篇。
进阶
快速重试
退出结算界面前,按住至少一个黑键和一个白键(此时会播放退出动画)直到再次载入游玩界面,即可快速重试。
快速重试不仅可以节省时间,更重要的是可以确保本次的谱型和重试前一致。当你随机到一个好型时,利用快速重试就可以保留这个好型。